//需要创建对象
GameObject prefab;
//创建对象的规定位置或父物体
Transform tr;
//创建出对象
Instantiate(prefab);
//创建对象,并设定位置和角度
Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation);
//是创建出来的对象是子对象
Instantiate(prefab,tr);