UniSWF技术评估

UniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装。

 

功能:

1,uniSWF可以重用flash中的影片元件(主要是MovieClip),控制其播放,及交互。

2,uniSWF提供了类似flash的API,能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。

 

优点:

1,对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。

2,简化设计人员和开发人员之间的工作流程精简生产过程。

3,便捷的支持创建交差UI,IOS、Android跨平台。

 

缺点:

1,DrawCalls消耗较高,性能相比NGUI或者原生Unity UI要差。

2,不支持图元(Shape)形变,转换成序列帧。

 

总结:

UniSWF可以使用Flash导出来的影片元件,并且在Unity中使用。一般用于UI制作,播放Flash中导出的影片元件,能够简化设计和开发人员生产过程。如果整体游戏迁移,需要将原来Flash游戏中按元件单独导出,并且在Unity中编码实现功能。如果同样的功能,Unity本身就能制作完成,非熟悉Flash人员使用UniSWF反而会变得复杂。不建议进行Flash游戏整体迁移使用。

 

posted @ 2014-09-30 13:38  Ocean.ou  阅读(499)  评论(0编辑  收藏  举报