设计模式之-简单工厂设计模式
我们来看一下简单工厂设计模式,在这里我就拿控制台应用做演示了,来做一个加减乘除的操作.
在这个项目中我们共需要 操作类(Operaction),工厂类(factory),加法类(Add),调用(Program),调用就在Program中调用了。
创建好控制台程序后我们来创建一个操作类(Operaction),代码如下
public class Operaction { public int Num1 { get; set; } public int Num2 { get; set; } public virtual int GetResult() { return 0; } }
定义了两个int类型的属性一个是 Num1和Num2,然后又定了一个虚方法,方法就是用来做计算的,因为我们不知道它要执行那个操作想要什么结果,所以我们来定义虚方法,让其他的类去实现方法。
然后我们创建加法类(Add),代码如下
public class Add:Operaction { public override int GetResult() { int result = 0; result = Num1 + Num2; return result; } }
Add类继承了Operaction,那就拥有了Operaction的方法和属性,我们只需要override重写GetResult方法即可,然后执行加法操作,至于怎么写代码,就看自己了
然后我们创建工厂类
public static class Factory { public static Operaction Open(string opac) { Operaction o = null; switch (opac) { case "+": o=new Add(); break; default: break; } return o; } }
为了方便调用我们把它改成static静态的类,方法也是静态的方法。注意这里:
public static Operaction Open(string opac)
我们返回的是一个对象 操作类(Operaction),既然要返回Operaction,那就要先new一个Operaction,但是我们不知道它要进行一个什么操作,所以先new一个空的,参数传过来一个字符串,然后使用switch进行判断,如果是 “+” 就new一个Add的类,Add类中重写了计算方法(GetResult),所以这执行的就是加法计算,因为Add这个类已经继承了Operaction所以是可以这么做的,里式替换原则,也不多说了。然后我们return返回;工厂类就完成了。
然后就是调用了,在Program中调用
static void Main(string[] args) { Operaction op = Factory.Open("+"); op.Num1 = 5; op.Num2 = 3; Console.WriteLine(op.GetResult()); }
Main方法中有看这段代码:
Operaction op = Factory.Open("+");
在调用的时候传入参数 “+” 在工厂模式的switch中就会判断,new一个Add(加法类)给你,加法类中又重写了计算的操作,最终结果也就出来了。
同样,减法,乘法,除法也是如此。 工厂模式也可以做很多的事情,在这里只是举了一个小例子而已