事情是这样的,今天在做游戏中,想修改精灵的Color,因为是游戏中要修改,所以要用代码,

然后遇到了一些问题,记录一下。

因为材质的颜色不是Color能点出来的颜色(例如 Color.blue之类的),所以要修改 RGBA 值。

我用了 SpriteRenderer.Color =new  Color(x,x,x); 这个方法,发现颜色并不改变。

于是在网上查找一些资料,说A是有取值范围的,是【0-1】;

瞬间醍醐灌顶,于是想到了RGB这三个值的取值范围可能也是【0-1】,

于是把RGB的值分别除以255,得到的 float数值 放入 SpriteRenderer.Color =new  Color(x,x,x);方法里括号的参数里,

于是就解决了。