备忘录模式
1.模式简介
备忘录模式能够在不破坏封装性的前提下,实现对象状态的保存和恢复工作,又叫快照模式或Token模式。保存对象的状态是为了以后在需要的时候快速恢复到保存时的状态,因此常用在备份、撤销操作上,例如编辑器里的撤销、游戏里的存档和悔棋等功能。
备忘录模式有三个组成部分:
Originagor(发起人):即需要备份的对象,可以创建备忘录,以及根据备忘录来恢复状态,可以看到备忘录提供的宽接口。
Memento(备忘录):存储Originator的部分或所有状态,对外提供宽窄接口。
CareTaker(管理人):负责保存Memento对象,只能看到备忘录提供的窄接口。
上面提到了宽接口和窄接口,有必要先解释一下,宽窄接口实际上代表了外界对备忘录的访问权限问题:
宽接口:能够看到备忘录保存的所有数据,一般只对发起人可见,对其他角色不可见。
窄接口:只能看到备忘录保存的部分数据(甚至可以实现不对外暴露任何数据),通常出于封装和安全性考虑,对发起人之外的其他角色只提供窄接口。
2. 示例
下面以一个简单的例子演示备忘录模式的用法,示例模仿棋类游戏中的悔棋,为简单起见,只记录棋子的坐标。
先定义棋子类Chessman,包含棋子的x坐标和y坐标:
public class Chessman { private int positionx; private int positiony; public void setPosition(int positionx, int positiony) { this.positionx = positionx; this.positiony = positiony; } @Override public String toString() { return "当前位置{" + "positionx=" + positionx + ", positiony=" + positiony + '}'; } public Chessman(int x, int y){ this.positionx = x; this.positiony = y; } public Memento createMemento(){ return new Memento(positionx, positiony); } public void restore(Memento memento){ this.positionx = memento.getPositionx(); this.positiony = memento.getPositiony(); } }
接着定义备忘录类Memento,用来存储棋子的坐标信息:
public class Memento { private int positionx; private int positiony; public int getPositionx() { return positionx; } public int getPositiony() { return positiony; } public Memento(int x, int y){ this.positionx = x; this.positiony = y; } }
定义管理者类CareTaker,外界通过该类获取备份信息:
public class CareTaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
接下来用客户端来测试这个简单的备忘录:
public class MementoTest { public static void main(String[] args) { Chessman chessman = new Chessman(0,0); chessman.setPosition(3,4); System.out.println(chessman); CareTaker careTaker = new CareTaker(); System.out.println("备份棋子位置。。。"); careTaker.setMemento(chessman.createMemento()); chessman.setPosition(7,5); System.out.println(chessman); System.out.println("悔棋。。。"); chessman.restore(careTaker.getMemento()); System.out.println(chessman); } }
输出为:
当前位置{positionx=3, positiony=4}
备份棋子位置。。。
当前位置{positionx=7, positiony=5}
悔棋。。。
当前位置{positionx=3, positiony=4}
该示例所对应的类图结构如下:
上面这个示例只是单备份,也就是说只能备份一个状态,将CareTaker中的Memento修改成集合的形式可以实现多备份。
3. “黑箱”备忘录模式
其实上面的实现方式有一个很大的问题,就是Memento对所有的外界对象都是公开的,任何对象都可以访问和修改Memento的字段,这种模式称为“白箱”模式。由于没有相应的权限控制,这种方式无法保证备忘录的安全性,不具备太大的实用价值。一种解决方案是将Memento设置为Originator的内部类,并通过权限控制符来限制外界对他的访问。
修改后的Chessman类,拥有私有的Memebto类:
public class ChessmanNew { private int positionx; private int positiony; public void setPosition(int positionx, int positiony) { this.positionx = positionx; this.positiony = positiony; } @Override public String toString() { return "当前位置{" + "positionx=" + positionx + ", positiony=" + positiony + '}'; } public ChessmanNew(int x, int y){ this.positionx = x; this.positiony = y; } public MementoFace createMemento(){ return new Memento(positionx, positiony); } public void restore(MementoFace memento){ this.positionx = memento.getx(); this.positiony = ((Memento)memento).getPositiony(); } private class Memento implements MementoFace{ private int positionx; private int positiony; private Memento(int x, int y){ this.positionx = x; this.positiony = y; } private int getPositiony(){ return this.positiony; } @Override public int getx() { return this.positionx; } } }
Memento对外以接口MementoFace的形式提供有限的服务(即只允许外界访问x坐标,而对外隐藏y坐标),MementoFace的定义如下:
public interface MementoFace { //窄接口 int getx(); }
CareTaker类也需要做对应的修改:
public class CareTakerNew { private MementoFace mementoFace; public MementoFace getMementoFace() { return mementoFace; } public void setMementoFace(MementoFace mementoFace) { this.mementoFace = mementoFace; } }
客户端测试如下:
public class MementoTest { public static void main(String[] args) { newtest(); } public static void newtest(){ ChessmanNew chessman = new ChessmanNew(0,0); chessman.setPosition(3,4); System.out.println(chessman); System.out.println("备份棋子位置。。。"); CareTakerNew careTaker = new CareTakerNew(); careTaker.setMementoFace(chessman.createMemento()); System.out.println(chessman); System.out.println("悔棋。。。"); chessman.restore(careTaker.getMementoFace()); System.out.println(chessman); } }
输出与修改前的代码一致,这里略去。这种方式修改后,外界能够接触到的只有MementoFace接口,只能访问x坐标,其他什么也做不了,从而保证了封装性。