Quartz2D 简单使用

实用步骤:
1.要先自定定UIView
2.实现DrawRect方法
3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文.
4.绘制路径(描述路径长什么样).
5.把描述好的路径保存到上下文(即:添加路径到上下文)
6.把上下文的内容渲染到View
 
画线(基本步骤描述)
获取跟View相关联的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
绘制路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
添加一根线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];
把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
把上下文的内容渲染到View上面.
CGContextStrokePath(ctx);
 
设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
设置线的颜色: [[UIColor redColor] setStroke];

如何画曲线?
画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
先设置一个曲线的起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];
       
如何画矩形,圆角矩形?
画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法
(x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置
(width,height)是矩形的宽度高度
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)
圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
cornerRadius它是矩形的圆角半径.
通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10
    
如何画椭圆,圆?
画椭圆的方法为:
前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.
宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
    
如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
直接来个:[path stroke]就可以了.
它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

如何画圆弧?
首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛
Center:圆心
radius:圆的半径
startAngle:起始角度
endAngle:终点角度
clockwise:Yes顺时针,No逆时针
注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
 
如果画扇形.
画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.
关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.
[path fill];
 
图形上下文状态栈?
上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.
我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,
这些状态包括线条的颜色,线宽等.
当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,
它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.
如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,
再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.
再把新设置的上下文状态渲染到View上面.
 
我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.
下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.
1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?  
 CGContextSaveGState(ctx);
2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?
 CGContextRestoreGState(ctx);
 
给图片添加水印
实现水印效果的思路:
开启一个和原始图片一样的图片上下文.
把原始图片先绘制到图片上下文.
再把要添加的水印(文字,logo)等绘制到图片上下文.
最后从上下文中取出一张图片.
关闭图片上下文.
实现步骤
1.如何开启一个图片上下文?
size:开启多大的上文
opaque:不透明度
scale:缩放上下文.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, YES, 0);
2.如何从图片上下文当中生成一张图片?
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
3.如何关闭上下文?
UIGraphicsEndImageContext();
 
 
图片裁剪
思路.
开启一个图片上下文.
上下文的大小和原始图片保持一样.以免图片被拉伸缩放.
在上下文的上面添加一个圆形裁剪区域.圆形裁剪区域的半径大小和图片的宽度一样大.
把要裁剪的图片绘制到图片上下文当中.
从上下文当中取出图片.
关闭上下文.
1.如何设置圆形路径?
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.width)];
2.如何把一个路径设为裁剪区域?
[path addClip];

posted on 2015-12-11 09:12  iOS-bin  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报

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