我已经准备好上路了
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自我介绍
- 211606305
- 我是胡彤
- 我的爱好是创作与思考(或者说胡思乱想,不过我倒是挺喜欢哲学的)
- 食堂里的菜我没有一道喜欢的
- 我们可以改变世界---吧?
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我是一个骨灰级的游戏迷,但是与那些玩游戏的不同,我最感兴趣的并不是游戏怎么玩,而是思考游戏背后,技术原理,以及游戏内各种设定的起因,猜测设计师的想法。到了大学,我就根据我所玩的游戏总结出了一套游戏设计的基本准则,根据准则我用无聊的时间弄出了我的第一个游戏设计方案,但是由于知识有限,社交能力较弱,同时也为了以后当策划与各部门直接沟通,所以我定下计划打算从建模到代码都先学习至入门水平。断断续续学了两年(因为大一还是有点迷茫,因为对流程不了解走了不少弯路)计划基本已经快完成了,虽然可能技术还是比较拙劣,但是最少对于独立制作来说还是可以动手了,还是比较希望能找到一些志同道合的同学一起干。
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问题回答
- 回想一下你初入大学时对本专业的畅想
- 当初你是如何做出选择软件工程专业的决定的?
- 希望以后能复兴中国游戏业,所以选择软件工程
- 你认为过去两年中接触到的课程是否符合你对专业的期待,为什么?
- 虽然学的东西和我制作游戏需要的(unity用c#)不一样,但是也是在意料之中。
- 你觉得计算机是你喜欢的领域吗,它是你擅长的领域吗?
- 计算机是我喜欢的领域,比较擅长。
- 将来你会选择从事计算机相关的工作吗?是的话给出你想去的城市、公司和岗位,否的话给出原因
- 肯定会选择计算机相关行业,城市没想好,暂时不打算进公司,我希望如果大学能起步的话就搞个独立游戏工作室,岗位,虽然我想当总策划,但是就算是我当上总策划我也想工作在一线,干技术美工,也就是干计算机图形学相关工作。
- 当初你是如何做出选择软件工程专业的决定的?
- 即将大三的你,对照前人们走过的路和描述未来发展,现在的你
- 自我感觉你已经具备的专业知识、技能、能力有哪些?
- 入门级c#,入门级java,入门级unity shader,入门级建模水平,自我感觉拥有比较好的设计能力,以及一点编剧能力(大概也许,自我感觉)
- 离成为一个合格的计算机专业本科毕业生,在专业知识、技能、能力上还差距哪些?
- 差的还挺远,但是这就是剩下两年要干的,比较开头难的已经过去了。
- 自我感觉你已经具备的专业知识、技能、能力有哪些?
- 大三是一个人生选择的十字路口,考研、工作、考公、出国,不同的选择在大三就有不同的努力方向。而无论考研还是工作的每条路径,也有许多不同的分支
- 对照以上你阅读的前人们的经历,你的选择是什么?
- 创业
- 在这种选择下,你认为你相比其他同学来说有何优势,有何劣势?
- 我有十分明确的目的,明确的计划,以及足够的起步知识,劣势社交能力差致命伤。
- 针对你的选择,你给自己的大三设定的规划安排是什么?
- 我希望能开学直接动工我的第一个设计方案,希望能在上学期结束之前搞出demo,另外希望再挤出点时间学习计算机图形学,编程服务器,建模,美术,不过还希望用无聊的时间写一个电影剧本,虽然有点扯。
- 对照以上你阅读的前人们的经历,你的选择是什么?
- 回想一下你初入大学时对本专业的畅想
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未来的期望
- 期望倒是没有什么期望,学呗,最少把学的那些入门级提升到中级,然后专攻计算机图形学。