《CLR via C#》读书笔记 之 委托

第十七章 委托

2013-02-27

回调函数
17.1 初识委托
17.2 协变性和逆变性
17.4 委托揭秘
17.5 用委托回调许多方法(委托链
17.6 委托定义太多(泛型委托
17.7 C#为委托提供简单语法
  17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象
  17.7.2 简化语法2:不需要回调方法
参考

ToDo: 写一个委托简单实例 

回调函数是一种非常有用的机制。

回调函数【1 :回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

回调函数实现的机制1:

(1)       定义一个回调函数;

(2)       提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;

(3)       当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。

为什么要使用回调函数

因为可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。

17.1 初识委托


返回 

在Microsft Window中,窗口过程、钩子过程和异步调用过程等都需要回调函数。在.Net Framework中,回调方法更是广泛。委托是.Net Framework提供的一种类型安全的回调函数机制。

17.2 协变性和逆变性

1    delegate object MyCallback(FileStream s);
2    string SomeMethod(Stream s);

将一个方法绑定到委托时,C#和CLR都允许引用类型的协变性(covariance)和逆变性(contravariance)。

协变性:指方法能返回从委托的返回类型派生的一个类型。

逆变性:值方法获取的参数可以是委托参数的基类。

注意:协变性与逆变性只能用于引用类型,不能用于值类型或void。

协变性与逆变性扩展:[翻译]协变性与逆变性FAQ

17.4 委托揭秘


返回

 从表面看委托使用起来很方便:

(1)       创建一个与方法具有相同特征(返回值,方法名,方法签名)的委托类型

(2)       用new创建一个委托实例

(3)       把委托实例看成相应方法,调用之

 1 using System;
 2 namespace SimpleDelegate
 3 {
 4     class Program
 5     {
 6         static void Main(string[] args)
 7         {
 8             Grade m = new Grade();
 9             //(2)用new创建一个委托实例
10             Feedback f1 = new Feedback(m.Pass);
11             Feedback f2 = new Feedback(Grade.sPass);
12 
13             //(3)把委托实例看成相应方法,调用之
14             f1(60);
15             f2(60);
16             Console.Read();
17         }
18     }
19 
20     //(1)创建一个与方法具有相同特征(返回值,方法名,方法签名)的委托类型
21     internal delegate void Feedback(int i);
22 
23     class Grade
24     {
25         //(1)创建一个与方法具有相同特征(返回值,方法名,方法签名)的委托类型
26         public void Pass(int i)
27         {
28             if (i >= 60) Console.WriteLine("Pass");
29             else Console.WriteLine("Failed");
30         }
31 
32         public static void sPass(int i)
33         {
34             if (i >= 60) Console.WriteLine("Pass");
35             else Console.WriteLine("Failed");
36         }
37     }
38 }
View Code

 

实际上,CLR做了大量工作隐藏其复杂性,看一下代码:

delegate void Feedback(int value);

通过工具看ILDASM和Reflector,可以看到一个完整的类:

 1 class Feeback : System.MulticastDelegate
 2 {
 3     //构造器
 4     public Feedback(object @object, IntPtr method);
 5     //这个方法跟源代码指定原型一样
 6     public virtual void Invoke(int value);
 7     //以下方法实现对回调方法的异步回调
 8     public virtual IAsyncResult BeginInvoke(int value, AsyncCallback callback, object @object);
 9     public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
10 }

表1 MulticastDelegate的3个重要的非公共字段

字段名称

字段类型

描述

_target

System.Object

该字段指明委托所调用的方法所在的实例类型。如果委托调用的为静态方法,该字段为null;如果为实例方法则为该方法所在的对象。

_methodPtr

System.IntPtr

标识回调方法的指针。

_invocationList

System.Object

在构建委托链时指向一个委托数组,在委托刚刚构建时通常为null。

注意:所有的委托都有一个构造器,获取两个参数:一个是对象的引用,另一个是引用回调方法的一个整数。这样,C#编译器就能知道要调用哪个对象的哪个方法。

另外,System.MulticastDelegate类派生自System.Delegate。本来应该就一个委托类,但由于某些情况下还要是由Delegate类(如静态类Combine和Remove要获取Delegate参数)

17.5 用委托回调许多方法(委托链)


返回

示例:

 1 using System;
 2 namespace SimpleDelegate
 3 {
 4     class Program
 5     {
 6         static void Main(string[] args)
 7         {
 8             Grade m = new Grade();
 9             Feedback f1 = new Feedback(m.Pass);
10             Feedback f2 = new Feedback(m.Good);
11             Feedback fChain = null;
12 
13             fChain = (Feedback)Delegate.Combine(fChain,f1);
14             fChain = (Feedback)Delegate.Combine(fChain,f2);
15             fChain += f2;
16             fChain += f1;
17 
18             fChain(60);
19             Console.Read();
20         }
21     }
22 
23     internal delegate void Feedback(int i);
24 
25     class Grade
26     {
27         public void Pass(int i)
28         {
29             if (i >= 60) Console.WriteLine("Pass");
30             else Console.WriteLine("Failed");
31         }
32 
33         public void Good(int i)
34         {
35             if (i >= 90) Console.WriteLine("Good");
36             else Console.WriteLine("Just so so");
37         }
38     }
39 }
View Code

结果:

在把委托添加到委托链的过程中,除了第一个让委托链变量直接指向委托,其他的都会重新创建建一个委托链对象。

fbChain=(Feeback)Delegate.Combine(fbChain,fb3);

 

图1 在委托链插入第三个委托对象

同样,在从委托链中把委托删除过程中,如果(删除后)剩余多个委托数据项,重写创建一个委托链对象;如果只剩一个委托数据项,直接返回那个数据项;如果删除仅有的委托数据项,返回null。

fbChain=(Feeback)Delegate.Remove(fbChain,fb3);

17.6 委托定义太多(泛型委托)


返回

 .Net Framework定义了几个泛型委托,我们可以尽量调用它们。

    public delegate void Action<T1,...,Tn>(T1 arg1,...,Tn argn>; (n=0...16)

    public delegate TResult Func<T1,..,Tn,TResult>(T1 arg1,...Tn argn,TResult);(n=0...16)

17.7 C#为委托提供简单语法


返回 

17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象

1       void CallbackWithoutNewingADelegateObject()
2       {
3           ThreadPool.QueueUserWorkItem(SomAsyncTask,5);
4       }
5       void SomAsyncTask(object o)
6       {
7           Console.WriteLine(o);
8       }

上述代码QueueUserWorkItem期望接受一个WaitCallback的委托对象的引用,因为委托类型WaitCallback与SomeAsyncTask方法特征匹配,C#编译器会新建WaitCallback对象。

17.7.2 简化语法2:不需要回调方法

1       void CallbackWithoutNewingADelegateObject()
2       {          ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj=>Console.WriteLine(obj),5);
3       }

QueueUserWorkItem方法的第一个参数是代码,它是一个C#Lambda表达式。编译器看到这个表达式后,会在类中自动创建一个新的私有方法。这个私有方法是匿名函数,因为方法的名称是编译器自动创建的。

参考


 【1】       回调函数 http://baike.baidu.com/view/414773.htm

posted @ 2013-02-27 11:21  明-Ming  阅读(364)  评论(0编辑  收藏  举报