复习一下 .Net: delegate(委托)、event(事件) 的基础知识,从头到尾实现事件!
有这样一道 .Net/C# 面试题:
请以事件的概念实现: 控制台屏幕录入任意字符串,并回显 "你键入了:" + 你刚才键入的字符串,如果键入 "q",退出程序,运行结束!
.Net 的 delegate 与 event 的实现是不可分的!属于基础知识!
写惯了 Windows 下的事件响应程序,真正从头到尾实现事件不常见!
我有两篇老文章:
《C# 写的 HttpRequsetResponse 类,异步、事件... 还热乎着呢!》
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=19254
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/07/03/2856.aspx
《TreeView 的派生类: TreeViewEx 实现 NodeShowToolTip、NodeDoubleClick 事件》
http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=19246
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/06/26/2857.aspx
也只是在 WinForm 下部分的实现了事件处理!而不是事件的触发
我的最简单的参考答案,都是用 static 方法实现的:
请以事件的概念实现: 控制台屏幕录入任意字符串,并回显 "你键入了:" + 你刚才键入的字符串,如果键入 "q",退出程序,运行结束!
.Net 的 delegate 与 event 的实现是不可分的!属于基础知识!
写惯了 Windows 下的事件响应程序,真正从头到尾实现事件不常见!
我有两篇老文章:
《C# 写的 HttpRequsetResponse 类,异步、事件... 还热乎着呢!》
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=19254
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/07/03/2856.aspx
《TreeView 的派生类: TreeViewEx 实现 NodeShowToolTip、NodeDoubleClick 事件》
http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=19246
http://blog.csdn.net/playyuer/archive/2003/06/26/2857.aspx
也只是在 WinForm 下部分的实现了事件处理!而不是事件的触发
我的最简单的参考答案,都是用 static 方法实现的:
class Class1
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public static event FireEventHandler FireStatic;
static bool b = false;
static void Main(string[] args)
{
FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
string s;
while (true)
{
s = System.Console.ReadLine();
FireStatic(s);
if (b == true)
break;
}
}
static void Fire1(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
b = true;
}
}
}
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public static event FireEventHandler FireStatic;
static bool b = false;
static void Main(string[] args)
{
FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
string s;
while (true)
{
s = System.Console.ReadLine();
FireStatic(s);
if (b == true)
break;
}
}
static void Fire1(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
b = true;
}
}
}
经常编写 WinForm 程序的人应该熟悉,我想应该还是有人()不知道具体怎样实现的事件!
这些人实际并不一定真知道:
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)
的 EventHandler 到底是怎么实现的?不过这确实不妨碍编写 Click 事件的响应代码!
今天我也复习了一下,提炼出 C# Console 程序跟大家分享一下:
请一定要注意程序注释,运行时注意屏幕提示:
// 请存为任意 *.cs 文件后,csc 成 exe 文件!
class Class1
{
//声明一个委托 delegate FireEventHandler,delegate 没有 静态或实例 成员的说法
public delegate void FireEventHandler(string s);
//声明 FireEventHandler 委托类型的事件
//亦即将 FireEventHandler 理解为数据类型,易理解
public event FireEventHandler FireInstance;
public static event FireEventHandler FireStatic;
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
//用 delegate: FireEventHandler() 委托,建立委托关系
//Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
//Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
FireStatic = FireStatic + new FireEventHandler(new Class1().Fire2);
Class1 c = new Class1();
//Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
c.FireInstance += new FireEventHandler(c.Fire2);
//Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) + c.FireInstance;
//以上仅是声明了委托关系,尚未执行 委托代理方法 !
System.Console.WriteLine("下面列印委托关系:");
System.Console.WriteLine("Static 方法 FireStatic() 作为代理接受以下委托:");
ListDelegateRelation(FireStatic);
System.Console.WriteLine();
System.Console.WriteLine("Instance 方法 .FireInstance() 作为代理接受以下委托:");
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
string s;
while (true)
{
s = System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("--------------------------");
System.Console.WriteLine("以下是键入 \"{0}\" 后,触发事件的响应:");
//我们在此编程,即:在接受屏幕行录入后,令程序执行委托代理方法!
//从而触发了事件!
// FireStatic 静态事件被触发了
FireStatic("FireStatic 静态事件被触发了:\nStatic 方法 FireStatic() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");
// .FireInstance 实例事件被触发了
c.FireInstance(".FireInstance 实例事件被触发了: \nInstance 方法 .FireInstance() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");
System.Console.WriteLine("=======================================");
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
if (s == "q")
break;
}
///*
//解除委托关系可用 "-="
//下面解除委托,列印剩余委托关系
ListDelegateRelation(FireStatic);
FireStatic -= new FireEventHandler(Fire1);
ListDelegateRelation(FireStatic);
FireStatic = FireStatic - new FireEventHandler(new Class1().Fire2);
ListDelegateRelation(FireStatic);
c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) - c.FireInstance;
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
c.FireInstance = c.FireInstance - new FireEventHandler(Fire1);
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
}
//静态方法
static void Fire1(string s)
{
//响应事件的程序
System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","static 方法 Fire1()"));
}
//实例方法
void Fire2(string s)
{
//响应事件的程序
System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","Instance 方法 .Fire2()"));
}
static void ListDelegateRelation(FireEventHandler x)
{
if (x != null)
{
// foreach (System.Delegate d in x.GetInvocationList())
foreach (FireEventHandler d in x.GetInvocationList())
{
System.Console.WriteLine(x.ToString() + " 类型的事件代理了 " + (d.Method.IsStatic ? x.Target + " 类的 Static 方法 ":d.Target + " 的 Instance 方法 .") + d.Method.Name);
}
}
else
{
System.Console.WriteLine("没有任何委托关系");
}
}
}
class Class1
{
//声明一个委托 delegate FireEventHandler,delegate 没有 静态或实例 成员的说法
public delegate void FireEventHandler(string s);
//声明 FireEventHandler 委托类型的事件
//亦即将 FireEventHandler 理解为数据类型,易理解
public event FireEventHandler FireInstance;
public static event FireEventHandler FireStatic;
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
//用 delegate: FireEventHandler() 委托,建立委托关系
//Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
FireStatic += new FireEventHandler(Fire1);
//Static 方法 FireStatic() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
FireStatic = FireStatic + new FireEventHandler(new Class1().Fire2);
Class1 c = new Class1();
//Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Instance 方法 .Fire2()
c.FireInstance += new FireEventHandler(c.Fire2);
//Instance 方法 .FireInstance() 代理(被委托)了 Static 方法 Fire1()
c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) + c.FireInstance;
//以上仅是声明了委托关系,尚未执行 委托代理方法 !
System.Console.WriteLine("下面列印委托关系:");
System.Console.WriteLine("Static 方法 FireStatic() 作为代理接受以下委托:");
ListDelegateRelation(FireStatic);
System.Console.WriteLine();
System.Console.WriteLine("Instance 方法 .FireInstance() 作为代理接受以下委托:");
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
string s;
while (true)
{
s = System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("--------------------------");
System.Console.WriteLine("以下是键入 \"{0}\" 后,触发事件的响应:");
//我们在此编程,即:在接受屏幕行录入后,令程序执行委托代理方法!
//从而触发了事件!
// FireStatic 静态事件被触发了
FireStatic("FireStatic 静态事件被触发了:\nStatic 方法 FireStatic() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");
// .FireInstance 实例事件被触发了
c.FireInstance(".FireInstance 实例事件被触发了: \nInstance 方法 .FireInstance() 受委托代理执行了 {0}\n你键入了: [" + s + "]\n");
System.Console.WriteLine("=======================================");
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
if (s == "q")
break;
}
///*
//解除委托关系可用 "-="
//下面解除委托,列印剩余委托关系
ListDelegateRelation(FireStatic);
FireStatic -= new FireEventHandler(Fire1);
ListDelegateRelation(FireStatic);
FireStatic = FireStatic - new FireEventHandler(new Class1().Fire2);
ListDelegateRelation(FireStatic);
c.FireInstance = new FireEventHandler(Fire1) - c.FireInstance;
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
c.FireInstance = c.FireInstance - new FireEventHandler(Fire1);
ListDelegateRelation(c.FireInstance);
}
//静态方法
static void Fire1(string s)
{
//响应事件的程序
System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","static 方法 Fire1()"));
}
//实例方法
void Fire2(string s)
{
//响应事件的程序
System.Console.WriteLine(s.Replace("{0}","Instance 方法 .Fire2()"));
}
static void ListDelegateRelation(FireEventHandler x)
{
if (x != null)
{
// foreach (System.Delegate d in x.GetInvocationList())
foreach (FireEventHandler d in x.GetInvocationList())
{
System.Console.WriteLine(x.ToString() + " 类型的事件代理了 " + (d.Method.IsStatic ? x.Target + " 类的 Static 方法 ":d.Target + " 的 Instance 方法 .") + d.Method.Name);
}
}
else
{
System.Console.WriteLine("没有任何委托关系");
}
}
}
下面是一个更复杂点的 Console 程序,根据 输入数字的奇偶性触发不同的事件!
using System.Text.RegularExpressions;
class Class1
{
private static Class1 x;
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
x = new Class1();
//设置委托 delegate 关系
//把 += 右边的 委托 给左边 的 (-= 是取消委托关系)
//以后就可以用对"左边"的方法签名的调用,实际就是相当于调用了"右边"的方法的执行
//将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(x.Fire1);
//将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire2);
//将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire3);
//将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(x.Fire4);
int i;
string s;
while (true)
{
if ((s = System.Console.ReadLine()) == "q")
{
break;
}
if (Regex.IsMatch(s,@"^\d+$"))
{
i = System.Convert.ToInt32(s);
if (i % 2 == 0)
{
//输入时偶数触发该事件
x.OnFireInstance();//调用实例方法触发事件
}
else
{
//输入时基数触发该事件
Class1.OnFireStatic(); //调用静态方法触发事件
}
}
}
}
public string Fire1() //实例方法
{
System.Console.WriteLine("输入是偶数");
return null;
}
public static string Fire2() //静态方法
{
System.Console.WriteLine("输入是偶数");
return null;
}
public static string Fire3() //静态方法
{
System.Console.WriteLine("输入是奇数");
return null;
}
public string Fire4() //实例方法
{
System.Console.WriteLine("输入是奇数");
return null;
}
//大多数委托是不需要返回值!
public delegate string FireEventHandler();
//实例事件
public event FireEventHandler FireInstance;
//静态事件
public static event FireEventHandler FireStatic;
//实例方法
public void OnFireInstance()
{
//实例方法触发实例事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
this.FireInstance(); //实例方法触发实例事件 委托执行
System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"实例方法\"触发\"静态事件\"");
//实例方法触发静态事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
FireStatic(); //实例方法触发静态事件 委托执行
}
//静态方法
public static void OnFireStatic()
{
//静态方法触发静态事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
FireStatic();
System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"静态方法\"触发\"实例事件\"");
//实例成员 x 就是为这里调用实例事件方法!
//静态方法触发实例事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
x.FireInstance(); //静态方法触发实例事件 委托执行
}
}
class Class1
{
private static Class1 x;
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
x = new Class1();
//设置委托 delegate 关系
//把 += 右边的 委托 给左边 的 (-= 是取消委托关系)
//以后就可以用对"左边"的方法签名的调用,实际就是相当于调用了"右边"的方法的执行
//将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(x.Fire1);
//将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的实例事件(x.FireInstance)
x.FireInstance += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire2);
//将 Class1 的静态方法(Class1.Fire2) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(Class1.Fire3);
//将 Class1 的实例方法(x.Fire1) 委托给 Class1 的静态事件(Class1.FireStatic)
Class1.FireStatic += new Class1.FireEventHandler(x.Fire4);
int i;
string s;
while (true)
{
if ((s = System.Console.ReadLine()) == "q")
{
break;
}
if (Regex.IsMatch(s,@"^\d+$"))
{
i = System.Convert.ToInt32(s);
if (i % 2 == 0)
{
//输入时偶数触发该事件
x.OnFireInstance();//调用实例方法触发事件
}
else
{
//输入时基数触发该事件
Class1.OnFireStatic(); //调用静态方法触发事件
}
}
}
}
public string Fire1() //实例方法
{
System.Console.WriteLine("输入是偶数");
return null;
}
public static string Fire2() //静态方法
{
System.Console.WriteLine("输入是偶数");
return null;
}
public static string Fire3() //静态方法
{
System.Console.WriteLine("输入是奇数");
return null;
}
public string Fire4() //实例方法
{
System.Console.WriteLine("输入是奇数");
return null;
}
//大多数委托是不需要返回值!
public delegate string FireEventHandler();
//实例事件
public event FireEventHandler FireInstance;
//静态事件
public static event FireEventHandler FireStatic;
//实例方法
public void OnFireInstance()
{
//实例方法触发实例事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
this.FireInstance(); //实例方法触发实例事件 委托执行
System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"实例方法\"触发\"静态事件\"");
//实例方法触发静态事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
FireStatic(); //实例方法触发静态事件 委托执行
}
//静态方法
public static void OnFireStatic()
{
//静态方法触发静态事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire3 和 Fire4
FireStatic();
System.Console.WriteLine("以下是错误答案: 仅是测试\"静态方法\"触发\"实例事件\"");
//实例成员 x 就是为这里调用实例事件方法!
//静态方法触发实例事件
//根据委托关系的声明:
//委托执行时: 将实际调用执行 Fire1 和 Fire2
x.FireInstance(); //静态方法触发实例事件 委托执行
}
}
-- 回答下面网友问题
-- 仿 Windows 的事件, 用 Console 实现,也许有助于你记忆
-- 拥有事件的类在一个单独的类中! 类似于 WinForm Button
//=======================================
//static 方法挂接事件
class AppTest
{
static void Main(string[] args)
{
WithEventsClass.FireStatic += new WithEventsClass.FireEventHandler(Fire1);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
WithEventsClass.Run();
}
// static
static void Fire1(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
WithEventsClass.b = true;
WithEventsClass.FireStatic -= new WithEventsClass.FireEventHandler(Fire1);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public static event FireEventHandler FireStatic;
public static bool b = false;
public static void Run()
{
string s;
while (!b)
{
s = System.Console.ReadLine();
if (FireStatic != null)
{
FireStatic(s);
}
}
}
}
//static 方法挂接事件
class AppTest
{
static void Main(string[] args)
{
WithEventsClass.FireStatic += new WithEventsClass.FireEventHandler(Fire1);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
WithEventsClass.Run();
}
// static
static void Fire1(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
WithEventsClass.b = true;
WithEventsClass.FireStatic -= new WithEventsClass.FireEventHandler(Fire1);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public static event FireEventHandler FireStatic;
public static bool b = false;
public static void Run()
{
string s;
while (!b)
{
s = System.Console.ReadLine();
if (FireStatic != null)
{
FireStatic(s);
}
}
}
}
//=======================================
//instance1 方法挂接事件
class AppTest
{
public WithEventsClass _wec;
static void Main(string[] args)
{
AppTest a = new AppTest();
WithEventsClass wec = new WithEventsClass();
wec.FireInstance += new WithEventsClass.FireEventHandler(a.wec_FireInstance);
a._wec = wec;
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
wec.Run();
}
private void wec_FireInstance(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
_wec.b = true;
_wec.FireInstance -= new WithEventsClass.FireEventHandler(this.wec_FireInstance);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public event FireEventHandler FireInstance;
public bool b = false;
public void Run()
{
string s;
while (!this.b)
{
s = System.Console.ReadLine();
if (this.FireInstance != null)
{
this.FireInstance(s);
}
}
}
}
//instance1 方法挂接事件
class AppTest
{
public WithEventsClass _wec;
static void Main(string[] args)
{
AppTest a = new AppTest();
WithEventsClass wec = new WithEventsClass();
wec.FireInstance += new WithEventsClass.FireEventHandler(a.wec_FireInstance);
a._wec = wec;
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
wec.Run();
}
private void wec_FireInstance(string s)
{
if (s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
_wec.b = true;
_wec.FireInstance -= new WithEventsClass.FireEventHandler(this.wec_FireInstance);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(string s);
public event FireEventHandler FireInstance;
public bool b = false;
public void Run()
{
string s;
while (!this.b)
{
s = System.Console.ReadLine();
if (this.FireInstance != null)
{
this.FireInstance(s);
}
}
}
}
//=================================================
//instance2 方法挂接事件,拥有事件的类在一个单独的类中! 类似于 WinForm Button
class AppTest
{
static void Main(string[] args)
{
AppTest a = new AppTest();
WithEventsClass wec = new WithEventsClass();
wec.FireInstance += new WithEventsClass.FireEventHandler(a.wec_FireInstance);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
wec.Run();
}
//类似于 Click
private void wec_FireInstance(WithEventsClass Sender)
{
if (Sender.s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + Sender.s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
Sender.b = true;
Sender.FireInstance -= new WithEventsClass.FireEventHandler(this.wec_FireInstance);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(WithEventsClass Sender);
public event FireEventHandler FireInstance;
public bool b = false;
public string s;
public void Run()
{
while (!this.b)
{
this.s = System.Console.ReadLine();
if (this.FireInstance != null)
{
this.FireInstance(this);
}
}
}
}
//instance2 方法挂接事件,拥有事件的类在一个单独的类中! 类似于 WinForm Button
class AppTest
{
static void Main(string[] args)
{
AppTest a = new AppTest();
WithEventsClass wec = new WithEventsClass();
wec.FireInstance += new WithEventsClass.FireEventHandler(a.wec_FireInstance);
System.Console.WriteLine("请键入任意字符(串),\"q\" 退出!");
wec.Run();
}
//类似于 Click
private void wec_FireInstance(WithEventsClass Sender)
{
if (Sender.s != "q")
{
System.Console.WriteLine("你键入了: " + Sender.s);
}
else
{
System.Console.WriteLine("不送了!");
Sender.b = true;
Sender.FireInstance -= new WithEventsClass.FireEventHandler(this.wec_FireInstance);
}
}
}
class WithEventsClass
{
public delegate void FireEventHandler(WithEventsClass Sender);
public event FireEventHandler FireInstance;
public bool b = false;
public string s;
public void Run()
{
while (!this.b)
{
this.s = System.Console.ReadLine();
if (this.FireInstance != null)
{
this.FireInstance(this);
}
}
}
}