真人拳皇项目第三次Scrum总结——史经浩
今天Scrum讨论的内容主要有:
- DirectX显示图片
因为大家对DirectX都不是很熟,所以今天首先讨论了这个技术问题。付浩同学表示这不是问题,并且,可以利用PNG图片的透明通道解决人物的背景问题,并且利用定时器产生动画。
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游戏框架再讨论
因为人物动作图片的生成方式发生了改变(由程序生成到人工拍摄),所以游戏的框架可以做出许多简化,下面是简化之后的程序架构图:
对比之前的版本:
可以看到的确简单了不少,主要的简化为:- 声音、特效模块集成到统一的Model对象中去
- 删掉不再需要的Gesture Generator和Body Parts Splitter两个模块
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框架代码Review
昨天讨论过之后,我开始写框架代码,主要是模块定义与接口说明,一来是更明确的定义接口,二来是为test构思测试框架提供方便。Review中主要提出了两个问题:- 人物的动作状态转换由程序的逻辑保证,这样code起来会比较麻烦,而且不易保证正确性,付浩提出可以预先定义好一个状态机,嵌入到程序中,然后程序只要按这个状态机执行就可以了,实际上是把状态机由online变为offline。大家讨论后,觉得这个更make sense。但是人物状态比较多,这样是不是增加了人工的工作量还有待考虑。可以先做一两个demo看一下效果。
- Test表示这个框架代码仍然很泛,不易测试。这个也是意料之中,因为一天时间不可能写的很详细。会在后期慢慢完善,这个过程也需要Test加入进来。
- 工作总结与计划
今天
明天
付浩
熟悉DirectX显示图片
与Test合作完善框架代码,考虑状态机实现
田飞
熟悉DirectX
利用状态机做一个人物招式的Demo,看看效果
陈稳霖
熟悉DirectX
无(返校)
陈子禾
熟悉DirectX
研究头部图像的识别及拼接问题
彭秀莲
熟悉DirectX
与付浩合作完善接口代码
史经浩
熟悉DirectX,编写框架代码
完善框架代码
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TFS报表