目标:对第一阶段的软件进行优化
内容:增加迷宫数量,增加开始游戏界面
成员:徐正东 杨嵩
每日站立会议时间地点:晚上十点 宿舍
冲刺周期:12.3至12.13为期10天
每天工作时间:预计三小时
团队计划列表:
徐正东负责unity方面的作业:开始界面的增添,传送门的设计,新迷宫导入后调试
杨嵩负责3dsmax方面作业:新迷宫设计,贴图的制作,相关对象的美化