谈谈JS的观察者模式(自定义事件)
呼呼。。。前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈。。。后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式。就记下来。。。^_^
题目
[附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1) 该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2) // 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test' // 测试2 var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, Event); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 没有输出 person2.emit('call1'); // 没有输出 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'
var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 } };
差点没把我看晕...
好吧,一步一步来看看怎么回事。
①了解一下观察者模式
观察者模式:
这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。
例子:
基本模式:
function EventTarget(){ this.handlers = {}; } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, addHandler: function(type, handler){ if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function(event){ if (!event.target){ event.target = this; } if (this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
handlers[i](event); } } }, removeHandler: function(type, handler){ if (this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ if (handlers[i] === handler){ break; } } handlers.splice(i, 1); } } };
大概意思就是,创建一个事件管理器。handles是一个存储事件处理函数的对象。
addHandle:是添加事件的方法,该方法接收两个参数,一个是要添加的事件的类型,一个是这个事件的回调函数名。调用的时候会首先遍历handles这个对象,看看这个类型的方法是否已经存在,如果已经存在则添加到该数组,如果不存在则先创建一个数组然后添加。
fire方法:是执行handles这个对象里面的某个类型的每一个方法。
removeHandle:是相应的删除函数的方法。
好啦,回到题目,分析一下。
②题目中的测试一:
// 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { console.log('test'); }); Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'
意思就是,定义一个叫'test'类型的事件集,并且注册了两个test事件。然后调用test事件集里面的全部方法。在这里on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。其中第一个参数就是事件类型,第二个参数就是要传进函数的参数。
是不是这个回事呢?很好,那么我们要写的代码就是:
var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //我的代码 if(!this.handles){ this.handles={}; } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };
这样测试,完美地通过了测试一。
③测试二:
var person1 = {}; var person2 = {}; Object.assign(person1, Event); Object.assign(person2, Event); person1.on('call1', function () { console.log('person1'); }); person2.on('call2', function () { console.log('person2'); }); person1.emit('call1'); // 输出 'person1' person1.emit('call2'); // 没有输出 person2.emit('call1'); // 没有输出 person2.emit('call2'); // 输出 'person2'
大概意思就是为两个不同person注册自定义事件,并且两个person之间是互相独立的。
直接测试,发现输出了
这个好像是题目要求有点出入呢,或者这才是题目的坑吧!
解释一下,Object.assign(person1, Event);
这个是ES6的新对象方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
意思是将Event里面的可枚举的对象和方法放到person1里面。
也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。由于进行测试一的时候调用了on方法,所以event里面已经有了handles这个可枚举的属性。然后再分别合并到两个person里面的话,两个person对象里面的handles都只是一个引用。所以就互相影响了。
如果assign方法要实现深克隆则要这样:
问题是,题目已经固定了方式,我们不能修改这个方法。
所以,我们必须将handles这个属性定义为不可枚举的,然后在person调用on方法的时候再分别产生handles这个对象。
也就是说正确的做法应该是:
var Event = { // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 if(!this.handles){ //this.handles={}; Object.defineProperty(this, "handles", { value: {}, enumerable: false, configurable: true, writable: true }) } if(!this.handles[eventName]){ this.handles[eventName]=[]; } this.handles[eventName].push(callback); }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 if(this.handles[arguments[0]]){ for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){ this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]); } } } };
通过这道题,感觉考得真的很巧妙而且很考基础。好啦。。。我还是好好复习去了。。。