一、开篇
最近在做js拖拽的时候,发现了一个强大而又灵活的拖拽框架,(之前用了代码混淆器,还好代码比较短,我就翻译过来了)利用这个框架不仅能实现简单的拖动,更能轻易的实现各种复杂的拖放功能。这一篇先实现最简单的拖拽,稍微复杂的拖放将在后面的文章里写出来。
二、代码
先把代码贴出来
Code
var Drag={
"obj":null,
"init":function(handle, dragBody, e){
if (e == null) {
handle.onmousedown=Drag.start;
}
handle.root = dragBody;
if(isNaN(parseInt(handle.root.style.left)))handle.root.style.left="0px";
if(isNaN(parseInt(handle.root.style.top)))handle.root.style.top="0px";//确保后来能够取得top值
handle.root.onDragStart=new Function();
handle.root.onDragEnd=new Function();
handle.root.onDrag=new Function();
if (e !=null) {
var handle=Drag.obj=handle;
e=Drag.fixe(e);
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);
handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY);
handle.lastMouseX=e.pageX;
handle.lastMouseY=e.pageY;
document.onmousemove=Drag.drag;
document.onmouseup=Drag.end;
}
},
"start":function(e){
var handle=Drag.obj=this;
e=Drag.fixEvent(e);
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);
//alert(left)
//一般情况下 left top 在初始的时候都为0
handle.root.onDragStart(left,top,e.pageX,e.pageY);
handle.lastMouseX=e.pageX;
handle.lastMouseY=e.pageY;
document.onmousemove=Drag.drag;
document.onmouseup=Drag.end;
return false;
},
"drag":function(e){//这里的this为document 所以拖动对象只能保存在Drag.obj里
e=Drag.fixEvent(e);
var handle=Drag.obj;
var mouseY=e.pageY;
var mouseX=e.pageX;
var top=parseInt(handle.root.style.top);
var left=parseInt(handle.root.style.left);//这里的top和left是handle.root距离浏览器边框的上边距和左边距
var currentLeft,currentTop;
currentLeft=left+mouseX-handle.lastMouseX;
currentTop=top+(mouseY-handle.lastMouseY);
//上一瞬间的上边距加上鼠标在两个瞬间移动的距离 得到现在的上边距
handle.root.style.left=currentLeft +"px";
handle.root.style.top=currentTop+"px";
//更新当前的位置
handle.lastMouseX=mouseX;
handle.lastMouseY=mouseY;
//保存这一瞬间的鼠标值 用于下一次计算位移
handle.root.onDrag(currentLeft,currentTop,e.pageX,e.pageY);//调用外面对应的函数
return false;
},
"end":function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
Drag.obj.root.onDragEnd(parseInt(Drag.obj.root.style.left),parseInt(Drag.obj.root.style.top));
Drag.obj=null;
},
"fixEvent":function(e){//格式化事件参数对象
if(typeof e=="undefined")e=window.event;
if(typeof e.layerX=="undefined")e.layerX=e.offsetX;
if(typeof e.layerY=="undefined")e.layerY=e.offsetY;
if(typeof e.pageX == "undefined")e.pageX = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;
if(typeof e.pageY == "undefined")e.pageY = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop;
return e;
}
};
使用方法
Drag.init(handle,dragBody);这样可以让鼠标拖动元素。Handle为拖动的把手,dragBody是在拖动时需要移动的元素。
如果需要更高级的控制拖动或者拖放的话,可以给dragBody设置三个方法
dragBody.onDragStart=function(left,top,mouseX,mouseY){}
onDrag(left,top,mouseX,mouseY){}
onDragEnd(left,top,mouseX,mouseY){}
这四个参数分别是:拖动对象的left属性、拖动对象的top属性(此时拖动对象的position为absolute)、鼠标当前的x、鼠标当前的y。在每个过程中都可以通过四个参数来更精确的控制拖动的每个过程,更主要的是我们不需要去管被鼠标拖动的元素是怎么移动的,这些都在框架中已经做好了,这让拖拽看起来更整洁。框架具体是怎么运转的,其实很简单
三、原理
Drag有几个成员
Drag.obj用来存放鼠标正在被拖动的元素,只有在鼠标按下过后才会赋值,鼠标松开便为空了。便于在这几个方法之间都能够轻易的找到正在被拖动的元素。
Drag.init主要是用来订阅handle的onmousedown事件,所以handle一旦点击,则会执行Drag.start方法。
Drag.start是用来注册document的mousemove和mouseup事件的,而且会调用我们定义的dragBody.onDragStart方法(这里的dragBody就是通过Drag.obj来获得的),以便处理框架以外需要处理的事情。
Mousemove的时候会不断的触发Drag.drag方法,这个方法主要是控制dragBody的移动(通过前后两个瞬间的位移差来调整dragBody的位置),以及调用外部的dragBody.onDrag方法,处理框架以外的事情。
Document的mouseup方法,调用外部的onDragEnd方法,释放document绑定的两个事件,以及将临时的obj置为空
四、示例下载
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