go设计模式之原型模式
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
一句话,先把对象创建好,而不是每次用的时候重新创建,节省内存消耗。相关go代码如下:
package main import ( "errors" "fmt" ) const ( PROGRAMMING = 1 SOFTWARE = 2 ARCHITECTUR = 3 ) type ProductInfoGetter interface { GetInfo() string } type Book struct { Page int Star int } func (t Book) GetInfo() string { return fmt.Sprintf("Page=%d, Star=%d\n", t.Page, t.Star) } var cPlusPlus = &Book{600, 5} var goPL = &Book{300, 5} var luaPL = &Book{200, 5} func GetBookClone(t int) (ProductInfoGetter, error) { switch t { case PROGRAMMING: return cPlusPlus, nil case SOFTWARE: return goPL, nil case ARCHITECTUR: return luaPL, nil default: return nil, errors.New(fmt.Sprintf("Prototype id %d not recognized.", t)) } } func main() { produce, err := GetBookClone(PROGRAMMING) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } produce, err = GetBookClone(SOFTWARE) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } produce, err = GetBookClone(ARCHITECTUR) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } }