iOS 图片压缩方法

两种图片压缩方法:

   两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。

 压缩图片质量 :

   NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

   UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];  

  通过 UIImage 和  NSData 的相互转化,减小  JPEG 图片的质量来压缩图片。

  UIImageJPEGRepresentation::   第二个参数 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。

 压缩图片尺寸:

    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

    resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

   给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。

 压缩图片使图片文件小于指定大小:

   如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般给设定一个图片文件最大值,例如100KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化的 NSData 对象为 data,通过 data.length 即可得到图片的字节大小。

  压缩图片质量

   比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。

   + (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image   toByte:(NSInteger)maxLength {

            CGFloat compression = 1;

            NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

            while (data.length > maxLength && compression > 0) {

                  compression -= 0.02;

                  data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

                 // When compression less than a value, this code dose not work

              }

             UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

              return resultImage;

       }

  这样循环次数多,效率低,耗时长。

  可以通过二分法来优化。

  OC 实例:

  + (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {

       CGFloat compression = 1;

       NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

       if (data.length < maxLength) return image;

        CGFloat max = 1;

        CGFloat min = 0;

        for (int i = 0; i < 6; i++) {

            compression = (max + min) / 2;

            data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

           if (data.length < maxLength * 0.9) {

               min = compression;

            } else if (data.length > maxLength) {

               max = compression;

            } else {

               break;

            }

            }

           UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

           return resultImage;

        }

  swift  实例:

   static func compressImageQuality(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

       var compression: CGFloat = 1

       guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),

           data.count > maxLength else { return image }

       var max: CGFloat = 1

       var min: CGFloat = 0

       for _ in 0..<6 {

            compression = (max + min) / 2

            data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!

            if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {

                   min = compression

            } else if data.count > maxLength {

                  max = compression

           } else {

                   break

            }

      }

          return UIImage(data: data)!

      }

  当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环  compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减少compression 少,耗时短。

  需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression 继续减少,data也不再继续减小。压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。

 压缩图片尺寸:

   与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另一种方法,比二分法更好,

  压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength,>  maxLength * 0.9)。

OC  代码实例:

   + (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {

       UIImage *resultImage = image;

       NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

       NSUInteger lastDataLength = 0;

       while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {

            lastDataLength = data.length;

            CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;

            CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));

            // Use NSUInteger to prevent white blank

            UIGraphicsBeginImageContext(size);

            // Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time

           // Use result image to draw, image is smaller but less compression time

           [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

           resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

           UIGraphicsEndImageContext();

            data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);

              }

            return resultImage;

        } 

swift 代码实例:

       static func compressImageSize(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

              guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1) else { return image }

              var resultImage: UIImage = image

              var lastDataLength: Int = 0

          while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {

               lastDataLength = data.count

               let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)

               let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)), height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))

               UIGraphicsBeginImageContext(size)

               resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

               resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!

               UIGraphicsEndImageContext()

               data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1)!

             }

           return resultImage

       }

     

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  是用新图 resultImage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 KB 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下:

    

指定大小(KB)原图绘制压缩后大小(KB)原图绘制压缩次数新图绘制压缩后大小(KB)新图绘制压缩次数
500 498 6 498 3
300 299 4 296 3
100 99 5 98 3
50 49 6 48 3

 

两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。

   需要注意的是绘制尺寸的代码

  CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));

每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height  转换为整数防止绘制出的图片有白边。

压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。

两种图片压缩方法结合

  如果要保证清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。

  OC 代码实例 :

   + (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {

    // Compress by quality

      CGFloat compression = 1;

      NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

      if (data.length < maxLength) return image;

       CGFloat max = 1;

       CGFloat min = 0;

      for (int i = 0; i < 6; i++) {

           compression = (max + min) / 2;

           data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

            if (data.length < maxLength * 0.9) {

                  min = compression;

             } else if (data.length > maxLength) {

                  max = compression;

              } else {

                  break;

               }

          }

           UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

           if (data.length < maxLength) return resultImage;

          // Compress by size

           NSUInteger lastDataLength = 0;

           while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {

               lastDataLength = data.length;

               CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;

              CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));

             // Use NSUInteger to prevent white blank

              UIGraphicsBeginImageContext(size);

             [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];

             resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

             UIGraphicsEndImageContext();

             data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);

     }

             return resultImage;

}

 

     swift 代码实例 :

 static func compressImage(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {

              var compression: CGFloat = 1

              guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),

             data.count > maxLength else { return image }

             // Compress by size

            var max: CGFloat = 1

            var min: CGFloat = 0

            for _ in 0..<6 {

                compression = (max + min) / 2

                data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!

               if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {

                   min = compression

               } else if data.count > maxLength {

                   max = compression

               } else {

                    break

               }

      }

      var resultImage: UIImage = UIImage(data: data)!

      if data.count < maxLength { return resultImage }

      // Compress by size

     var lastDataLength: Int = 0

     while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {

          lastDataLength = data.count

          let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)

          let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)), height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))

          UIGraphicsBeginImageContext(size)

          resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

          resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!

         UIGraphicsEndImageContext()

         data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression)! }

         return resultImage

}

 

posted @ 2018-01-11 16:15  LiZeYuBlog  阅读(773)  评论(0编辑  收藏  举报