基于插件式开发的软件项目(二)

                                                                       基于插件式开发的软件项目(二)

      在这一个篇幅里,我主要是讲诉关于dll中实现的插件式开发,在接下来会讲诉COM,ActiveX等方式实现的方案。

        首先要开发一个基于插件式开发的软件系统,最重要有3点:

            1.定义接口结构一个具有预见性的接口能为减少后期维护。通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能,或者扩充主程序的功能。使应用灵活,可以为程序增加新的功能或者升级部分功能,而主程序不需要重新编译和连接。

         2.应用程序中的实现结构WindowS平台上一般表现为一个可执行的文件(一般为exe文件),这个可执行文件负责启动整个系统,将插件系统所需的插件加载到自己的进程地址空间中,插件系统所需要的插件是一些服务性的插件,常驻进程之中。宿主程序还必须对插件进行管理,不同产品的服务性插件的设计都不完全相同,但是对插件进行管理的功能是一定要实现的。
          3.
插件:能够动态地插入到系统中,提供给插件系统相对简单的功能,但是多个插件能够使系统功能完善,完成许多复杂功能的处理,是插件系统的重要组成部分。在插件中必须提供给宿主程序调用的接口,当宿主程序需要调用插件的时候能够找到这个接口,以完成与宿主程序的通讯与交互,并且使得宿主程序能够得到插件的相关信息。

        下面是我做的一个小型数据库系统:

        系统总体架构:


    软件运行时的状态:

  

      

        接下来是正题了,实现 Plug-In的途径。
     1.多以动态加载不同的DLL来实现。理由是DLL会映射到当前进程的地址空间中去,这样DLL可以和当前进程方便的进行数据和信息的共享。
    下面是插件框架的工作流程图:
     
   简单来说分为4个步骤:
     •寻找插件,在这里主要XML实现,方案有很多种,看具体需求。
     •装载,验证有效性(主要是为了检测该插件是否为合法插件,也就是说防止加载别人的恶意程序);
     •在主界面上显示(菜单,对话框,树形控件等)
     •实现插件的功能
     •安全卸载
     天色已晚,今天暂时写那么多先,接下来我会用C++讲诉剩下的内容,还是那句话~我只是一个大三的学生,如果有什么写的不好不对的地方,希望各位指导!谢谢!


posted on 2011-01-17 01:11  龙哥FK  阅读(4805)  评论(19编辑  收藏  举报

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