SDWebImage之SDWebImageCompat

SDWebImageCompat 是SDWebImage 的配置文件,里面利用条件编译对Apple 的各个平台进行了兼容。从源码中可以看到SDWebImage 支持当前的MAC/iOS/TV/WATCH 平台,这种适配各个平台的兼容,对框架开发意义重大。

1.#import <TargetConditionals.h>

导入这个头文件,能访问系统提供的配置选项。这个文件里面全部都是宏定义,主要定义了Apple 各系统平台和各CPU类型相关的宏。主要用于开发的时候针对不同的开发环境做配置使用。

2.条件编译__OBJC_GC__

#ifdef __OBJC_GC__
    #error SDWebImage does not support Objective-C Garbage Collection
#endif

Objective-C 支持内存的垃圾回收机制(Garbage collection 简称:GC)。在Mac开发是支持的,但是在iOS 开发中使用MRC/ARC,是不支持GC 的。iOS 5 之后开始支持ARC ,帮助开发者更好的管理内存,简化内存管理的难度并提高开发效率。SDWebImage 不支持GC,如果宏定义过 __OBJC_GC__,则表示是在支持GC 的开发环境,直接报错(#error)。当启动GC时,所有的retain、autorelease、release 和dealloc 方法都将被系统忽略。

3.SD_MAC

#if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_IOS && !TARGET_OS_TV && !TARGET_OS_WATCH
    #define SD_MAC 1
#else
    #define SD_MAC 0
#endif

判断当前平台是不是MAC。TARGET_OS_MAC 定义在所有的平台中,比如MAC、iPhone、Watch、TV等,因此单纯的使用TARGET_OS_MAC 判断当前是不是MAC 平台是不可行的。但按照上面的判断方式,也存在一个缺点:当Apple出现新的平台时,判断条件要修改

4.SD_UIKIT

#if TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV
    #define SD_UIKIT 1
#else
    #define SD_UIKIT 0
#endif

iOS 和 tvOS 是非常相似的,UIKit在这两个平台中都存在,但是watchOS在使用UIKit时,是受限的。因此定义SD_UIKIT为真的条件是iOS 和 tvOS这两个平台。

5.SD_IOS&&SD_TV&&SD_WATCH

#if TARGET_OS_IOS
    #define SD_IOS 1
#else
    #define SD_IOS 0
#endif

#if TARGET_OS_TV
    #define SD_TV 1
#else
    #define SD_TV 0
#endif

#if TARGET_OS_WATCH
    #define SD_WATCH 1
#else
    #define SD_WATCH 0
#endif

这三个宏定义用于区分iOS、TV、WATCH三个平台。

6.平台兼容适配

#if SD_MAC
    #import <AppKit/AppKit.h>
    #ifndef UIImage
        #define UIImage NSImage
    #endif
    #ifndef UIImageView
        #define UIImageView NSImageView
    #endif
    #ifndef UIView
        #define UIView NSView
    #endif
#else
    //SDWebImage不支持5.0以下的iOS版本
    #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED != 20000 && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_5_0
        #error SDWebImage doesn't support Deployment Target version < 5.0
    #endif

    #if SD_UIKIT
        #import <UIKit/UIKit.h>
    #endif
    #if SD_WATCH
        #import <WatchKit/WatchKit.h>
    #endif
#endif
  • 如果SD_MAC 为真,表示在macOS 平台上开发,引入 并定义了三个宏 UIImage/UIImageView/UIView;
  • SDWebImage 不支持iOS 5.0 以下的版本;
  • SD_UIKIT 为真时引入 <UIKit/UIKit.h>;
  • SD_WATCH 为真时引入 <WatchKit/WatchKit.h>。

7. NS_ENUM/NS_OPTIONS

#ifndef NS_ENUM
#define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif

#ifndef NS_OPTIONS
#define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif

用于枚举类型。

8.OS_OBJECT_USE_OBJC

#if OS_OBJECT_USE_OBJC
    #undef SDDispatchQueueRelease
    #undef SDDispatchQueueSetterSementics
    #define SDDispatchQueueRelease(q)
    #define SDDispatchQueueSetterSementics strong
#else
    #undef SDDispatchQueueRelease
    #undef SDDispatchQueueSetterSementics
    #define SDDispatchQueueRelease(q) (dispatch_release(q))
    #define SDDispatchQueueSetterSementics assign
#endif

OS_OBJECT_USE_OBJC宏定义是在6.0版本之后才出现的。该宏定义主要是针对GCD 的,GCD 中的对象在6.0之前是不参与ARC的,而6.0之后 在ARC下使用GCD不用关心释放问题。  对于最低sdk 版本 >= iOS 6.0来说,GCD 对象已经纳入了ARC 的管理范围,我们就不需要再手工调用 dispatch_release 了;否则的话,在sdk < 6.0的时候;即使开启了ARC ,这个宏OS_OBJECT_USE_OBJC 也是没有的,也就是说这个时候,GCD对象还必须得自己管理。

如果开发的项目最低目标低于 iOS 6.0 or Mac OS X 10.8,应该自己管理GCD对象;使用(dispatch_retain ,dispatch_release),ARC 并不会去管理它们。

如果开发的项目最低目标是 iOS 6.0 or Mac OS X 10.8 或者更高的,ARC 已经能够管理GCD 对象了,这时候GCD 对象就如同普通的OC 对象一样,不应该使用dispatch_retain , ordispatch_release 。

9.API

//给定一张图片,通过参数key调整scale属性,返回对应分辨率下面的图片
extern UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image);

typedef void(^SDWebImageNoParamsBlock)();

extern NSString *const SDWebImageErrorDomain;

static int64_t kAsyncTestTimeout = 5;

10.dispatch_main_async_safe

#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
    if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
        block();\
    } else {\
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
    }
#endif

在主线程中安全的执行任务Block。

在项目中,如果当前线程已经是主线程,那么在调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)有可能会出现crash。因此做了一个判断:当前线程是主线程,直接调用Block;如果不是,那么调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)。

11.全局方法SDScaledImageForKey

/**
 给定一张图片,通过参数key调整scale属性,返回对应分辨率下面的图片

 @param key 图片名称
 @param image 资源图片
 @return 处理以后的图片
 */
inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
    //异常处理
    if (!image) {
        return nil;
    }
    
#if SD_MAC
    return image;
#elif SD_UIKIT || SD_WATCH
    //如果是动态图片,比如GIF图片,则迭代处理
    if ((image.images).count > 0) {
        NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array];
        //迭代处理每一张图片
        for (UIImage *tempImage in image.images) {
            [scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
        }
        //把处理结束的图片再合成一张动态图片
        return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
    }
    else {
#if SD_WATCH
        if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
#elif SD_UIKIT
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
#endif
            CGFloat scale = 1;
            // “@2x.png”的长度为7,所以此处添加了这个判断,很巧妙
            if (key.length >= 8) {
                NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 2.0;
                }
                
                range = [key rangeOfString:@"@3x."];
                if (range.location != NSNotFound) {
                    scale = 3.0;
                }
            }
            //返回对应分辨率下面的图片
            UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
            image = scaledImage;
        }
        return image;
    }
#endif
}

 

posted @ 2017-06-02 15:36  LeeGof  阅读(1162)  评论(0编辑  收藏  举报