软件开发之命名规范
匈牙利命名法:
其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。
关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀。
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
驼峰命名法:
混合使用大小写字母来构成标识符的名字。
其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。
printEmployeePaychecks();
下划线命名法:
print_employee_paychecks();