一、Vim的基本操作。

Normal模式下

1.h 键 向左移动光标   2.  j  键  向下移动光标   3. k 键 向上移动光标 4. l键  向右移动光标

 

5.x 键  删除光标所在位置的字符 6.i 键  插入文本 7.dw 光标移至单词开头输入,删除整个单词

 

8.[number] +[command]+[object] 

 

9.p 键 在光标处重新置入缓冲区内的字符 10.r +[字母] 可以替换光标处错误的单个字符 11 . [number]+ c + [object] 更改命令,cw更改单词,c$更改本行。

 

11.Ctrl+g 显示当前光标所在位置行数及文件信息。 12. Shift+g 跳到末尾行;[行数]+Shift+g 跳到指定行数。 

13. / + [xxxx] 从前向后 搜索指定字段;n继续查找上次查找字段;Shift+ n 从相反方向查找 14.? +[xxxx] 从后向前搜索指定字段。

15. % 键    光标选中]})括号后按可以查看对应括号 16.  :s/old/new 替换

 

17. :![command]  用来执行外部命令 18.:w  [FILENAME]

 

19.o 在光标下方一行插入字符串  O 在光标上方一行插入字符串              20.a在光标所在位置之后插入 A 在光标所在行的末尾插入

21.R 进入替换模式,ESC退出、  21. :set [xxxx] 设置xxxx选项

 

 二.GCC编译器

基本规则


 

.c为后缀的文件,C语言源代码文件;

.a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;

.C,.cc或.cxx 为后缀的文件,是C++源代码文件且必须要经过预处理;

.h为后缀的文件,是程序所包含的头文件;

.i 为后缀的文件,是C源代码文件且不应该对其执行预处理;

.ii为后缀的文件,是C++源代码文件且不应该对其执行预处理;

.m为后缀的文件,是Objective-C源代码文件;

.o为后缀的文件,是编译后的目标文件;

.s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;

.S为后缀的文件,是经过预编译的汇编语言源代码文件。

 

编译过程 

预处理:gcc –E hello.c –o hello.i; gcc –E调用cpp

生成中间文件 编 译:gcc –S hello.i –o hello.s; gcc –S调用ccl

翻译成汇编文件 汇 编:gcc –c hello.s –o hello.o; gcc -c 调用as

翻译成可重定位目标文件 链 接:gcc hello.o –o hello ; gcc -o 调用ld** 创建可执行目标文件

实验楼例题 

 

但是编译发生错误。

 

 

三. GDB。

基本操作


·         gdb programm(启动GDB)

·         b 设断点(要会设4种断点:行断点、函数断点、条件断点、临时断点)

·         run 开始运行程序

·         bt 打印函数调用堆栈

·         p 查看变量值

·         c 从当前断点继续运行到下一个断点

·         n 单步运行

·         s 单步运行

·         quit 退出GDB

·         display 跟踪变量值的改变

·         until 跳出循环

·         finish 跳出函数

·         help 帮助


 

 man 命令对其解释

 

四.MarkFile

基本介绍

 

一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,
哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。

makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

 

Makefile的规则


target ... : prerequisites ...

command

...

Makefile执行后的图...

目标:依赖

执行指令 ...

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label)。

① prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

② command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行(command一定要以Tab键开始,否者编译器无法识别command),减少重复编译,提高了其软件工程管理效率。

 

 

​定义变量

 


   

 

$*

不包含扩展名的目标文件名称。

$+

所有的依赖文件,以空格分开,并以出现的先后为序,可能包含重复的依赖文件。

$<

第一个依赖文件的名称。

$?

所有的依赖文件,以空格分开,这些依赖文件的修改日期比目标的创建日期晚。

$@

目标的完整名称。

$^

所有的依赖文件,以空格分开,不包含重复的依赖文件。

$%

如果目标是归档成员,则该变量表示目标的归档成员名称。例如,如果目标名称为

mytarget.so(image.o),则 $@ 为 mytarget.so,而 $% 为 image.o。

AR

归档维护程序的名称,默认值为 ar。

ARFLAGS

归档维护程序的选项。

AS

汇编程序的名称,默认值为 as。

ASFLAGS

汇编程序的选项。

CC

C 编译器的名称,默认值为 cc。

CFLAGS

C 编译器的选项。

CPP

C 预编译器的名称,默认值为 $(CC) -E。

CPPFLAGS

C 预编译的选项。

CXX

C++ 编译器的名称,默认值为 g++。

CXXFLAGS

C++ 编译器的选项。

FC

FORTRAN 编译器的名称,默认值为 f77。

FFLAGS

FORTRAN 编译器的选项。