代码改变世界

31天重构学习笔记9. 提取接口

2010-06-28 12:31  圣殿骑士  阅读(3995)  评论(5编辑  收藏  举报

摘要:由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅Sean Chambers的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解(http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html)。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。

具体也可以通过http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx查看原文。

 

概念:本文中的“提取接口” 是指超过一个的类要使用某一个类中部分方法时,我们应该解开它们之间的依赖,让调用者使用接口,这很容易实现也可以降低代码的耦合性。

 

正文:如下代码所示,RegistrationProcessor 类只使用到了ClassRegistration 类中的Create方法和Total 字段,所以可以考虑把他们做成接口给RegistrationProcessor 调用。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractInterface.Before
{
public class ClassRegistration
{
public void Create()
{
// create registration code
}

public void Transfer()
{
// class transfer code
}

public decimal Total { get; private set; }
}

public class RegistrationProcessor
{
public decimal ProcessRegistration(ClassRegistration registration)
{
registration.Create();
return registration.Total;
}
}
}

重构后的代码如下,我们提取了一个IClassRegistration 接口,同时让ClassRegistration 继承此接口,然后调用端RegistrationProcessor 就可以直接通过IClassRegistration 接口进行调用。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ExtractInterface.After
{
public interface IClassRegistration
{
void Create();
decimal Total { get; }
}

public class ClassRegistration : IClassRegistration
{
public void Create()
{
// create registration code
}

public void Transfer()
{
// class transfer code
}

public decimal Total { get; private set; }
}

public class RegistrationProcessor
{
public decimal ProcessRegistration(IClassRegistration registration)
{
registration.Create();
return registration.Total;
}
}
}

总结:这个重构策略也是一个常见的运用,很多设计模式也会在其中运用此思想(如简单工程、抽象工厂等都会通过接口来解开依赖)。