随笔分类 - AGG
摘要:看了truetype_test 例子和使用agg::gsv_text 也绘制不了中午,郁闷!先挖个坑,继续专研,希望高人给与指点。
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摘要:最近一周都在专研AGG的使用,大量的模板手法,使代码很难看懂,没有点功夫恐怕是很难用的很舒心。根据学习计划本月都将学习AGG,希望可以将该库使用好,并充分发挥它的在绘图质量和速度上的优势,将自己的MAP ENGINE绘图质量带上一个更好的台阶,加油!
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摘要:AGG的网站上说只要将相应的头文件和cpp文件加入到项目中当作自己的文件编译即可,但是许多刚刚开始使用AGG的人来说并不了解AGG本身的功能和代码结构,导致只能运行其提供的sample。 在VS2005 中新建一个 WIN32 静态库工程,然后将AGGinclude 和 src 目录下所有 .h 和 .cpp 文件复制工程目录下编译即可生成 .lib 文件。 然后在 VS2005 中将 VC 目录...
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摘要:我了解的AGG的总体结构按照文件大致分为: 1)基本定义(config,basics....); 2)基本操作、类型(主要供AGG本身内部使用 math,math_stroke,dda_line,color,rendering_buffer,ect.); 3)转换(agg_conv_s...)主要用于实现一些变换和类型转换操作 4)字体相关(font_xx); 5 )s...
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摘要:一、起因: 之前我用agg封装实现了一个类似GDI+的接口(AGGDI+)。但是测试下来,大部分情况下效率要低于GDI+。这使我怀疑AGG官方所宣称的其所具有的高性能表现。然而,在那个同样是封装AGG实现GDI+的AggPlus中的测试表明:AGG的效率某些情况下超过GDI+10倍之多。显然我是难以相信AGG在效率上的这种优势的。于是下决心对AGG和GDI+的图形渲染效率进行比较。 二、比较的具体...
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摘要:介绍和推荐AGG 最近在研发跨平台的GIS engine,GDI部分当然不能只用WINDOWS的GDI PLUS,一个跨平台的 2D Engine 的选择就非常重要。网上查了N久,感觉AGG非常全面,效果也很好,而且也是跨平台的。非常适合我的问题领域。 一、AGG是什么 AGG,全名:Anti-Grain Geometry,是一个开源的、高效的2D图形库,它的网站:htt...
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