我是一个剧懒的人,算算看最近一次上博客已经是去年的事了。唉,没办法,谁叫咱天生就懒呢。
最近碰到一个要控制摄像头的代码,因为图片旋转的事,着实忙乎了我一阵子,网上看了无数代码,就是没有能在PPC上用的,没办法,只好自己动手重新写了个,今天贴出来,大家看看,有更好的改进意见,大家交流。
最近碰到一个要控制摄像头的代码,因为图片旋转的事,着实忙乎了我一阵子,网上看了无数代码,就是没有能在PPC上用的,没办法,只好自己动手重新写了个,今天贴出来,大家看看,有更好的改进意见,大家交流。
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Jrong
{
public class Drawing
{
/**//// <summary>
/// 指定图像的旋转方向和用于翻转图像的轴。(自定义,较系统自带弱)
/// </summary>
public enum RotateType
{
/**//// <summary>
/// 90 度旋转。
/// </summary>
Rotate90 = 1,
/**//// <summary>
/// 180 度旋转。
/// </summary>
Rotate180 = 2,
/**//// <summary>
/// 270 度旋转。
/// </summary>
Rotate270 = 4
}
旋转图片,直接内存操作,会只动释放输入图片#region 旋转图片,直接内存操作,会只动释放输入图片
/**//// <summary>
/// 旋转图片,直接内存操作,会自动释放输入图片(为节省内存)
/// </summary>
/// <param name="pBitmap">输入图片,计算完成后会直接 Dispose()(为节省内存)</param>
/// <param name="pRotateType">90、180 或是 270 度</param>
/// <returns></returns>
public static System.Drawing.Bitmap RotateBitmap(System.Drawing.Bitmap pBitmap, RotateType pRotateType)
{
System.Drawing.Bitmap imgOut;
switch (pRotateType)
{
case RotateType.Rotate90:
case RotateType.Rotate270:
imgOut = new System.Drawing.Bitmap(pBitmap.Height, pBitmap.Width, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
break;
case RotateType.Rotate180:
imgOut = new System.Drawing.Bitmap(pBitmap.Width, pBitmap.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
break;
default: return pBitmap;
}
System.Drawing.Imaging.BitmapData dataIn = pBitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, pBitmap.Width, pBitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData dataOut = imgOut.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, imgOut.Width, imgOut.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)(dataIn.Scan0.ToPointer());
byte* pOut = (byte*)(dataOut.Scan0.ToPointer());
switch (pRotateType)
{
case RotateType.Rotate90:
pOut += dataOut.Stride * (dataOut.Height - 1); // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut -= dataOut.Stride; // 最后一次无效,多减了一次
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut += dataOut.Stride * dataOut.Height + 3; // 因为上面多 减 了一次,所以这里要加回来
}
break;
case RotateType.Rotate180:
pOut += dataOut.Stride * dataOut.Height - 3; // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut -= 3;
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut -= dataOut.Stride - dataOut.Width * 3;
}
break;
case RotateType.Rotate270:
pOut += 3 * (dataOut.Width - 1); // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut += dataOut.Stride; // 最后一次无效,多加了一次
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut -= dataOut.Stride * dataOut.Height + 3;// 因为上面多 加 了一次,所以这里要 减 回来 -(-3) = +3
}
break;
}
}
imgOut.UnlockBits(dataOut);
pBitmap.UnlockBits(dataIn);
pBitmap.Dispose(); // 卸载输入图片资源,为了防止出现 System.OutOfMemoryException 错误
pBitmap = null;
return imgOut;
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Jrong
{
public class Drawing
{
/**//// <summary>
/// 指定图像的旋转方向和用于翻转图像的轴。(自定义,较系统自带弱)
/// </summary>
public enum RotateType
{
/**//// <summary>
/// 90 度旋转。
/// </summary>
Rotate90 = 1,
/**//// <summary>
/// 180 度旋转。
/// </summary>
Rotate180 = 2,
/**//// <summary>
/// 270 度旋转。
/// </summary>
Rotate270 = 4
}
旋转图片,直接内存操作,会只动释放输入图片#region 旋转图片,直接内存操作,会只动释放输入图片
/**//// <summary>
/// 旋转图片,直接内存操作,会自动释放输入图片(为节省内存)
/// </summary>
/// <param name="pBitmap">输入图片,计算完成后会直接 Dispose()(为节省内存)</param>
/// <param name="pRotateType">90、180 或是 270 度</param>
/// <returns></returns>
public static System.Drawing.Bitmap RotateBitmap(System.Drawing.Bitmap pBitmap, RotateType pRotateType)
{
System.Drawing.Bitmap imgOut;
switch (pRotateType)
{
case RotateType.Rotate90:
case RotateType.Rotate270:
imgOut = new System.Drawing.Bitmap(pBitmap.Height, pBitmap.Width, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
break;
case RotateType.Rotate180:
imgOut = new System.Drawing.Bitmap(pBitmap.Width, pBitmap.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
break;
default: return pBitmap;
}
System.Drawing.Imaging.BitmapData dataIn = pBitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, pBitmap.Width, pBitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData dataOut = imgOut.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, imgOut.Width, imgOut.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)(dataIn.Scan0.ToPointer());
byte* pOut = (byte*)(dataOut.Scan0.ToPointer());
switch (pRotateType)
{
case RotateType.Rotate90:
pOut += dataOut.Stride * (dataOut.Height - 1); // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut -= dataOut.Stride; // 最后一次无效,多减了一次
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut += dataOut.Stride * dataOut.Height + 3; // 因为上面多 减 了一次,所以这里要加回来
}
break;
case RotateType.Rotate180:
pOut += dataOut.Stride * dataOut.Height - 3; // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut -= 3;
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut -= dataOut.Stride - dataOut.Width * 3;
}
break;
case RotateType.Rotate270:
pOut += 3 * (dataOut.Width - 1); // 定义到初始位置
for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
{
pOut[0] = (byte)pIn[0];
pOut[1] = (byte)pIn[1];
pOut[2] = (byte)pIn[2];
pIn += 3;
pOut += dataOut.Stride; // 最后一次无效,多加了一次
}
pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
pOut -= dataOut.Stride * dataOut.Height + 3;// 因为上面多 加 了一次,所以这里要 减 回来 -(-3) = +3
}
break;
}
}
imgOut.UnlockBits(dataOut);
pBitmap.UnlockBits(dataIn);
pBitmap.Dispose(); // 卸载输入图片资源,为了防止出现 System.OutOfMemoryException 错误
pBitmap = null;
return imgOut;
}
#endregion
}
}