Qt Designer使用简易教程
以Qt 4.4自带的example/designer/calculatorform为例进行说明。
创建工作目录。
打开终端,在预定目录执行如下命令:
mkdir CalculatorForm
cd CalculatorForm
创建窗体。
打开Qt Designer(这个也不会的话,请找块豆腐自己撞死)。快捷键Ctrl+N弹出新建窗体菜单,选择Widget模板。点击创建(Create)。如下图:
添加控件,修改属性和对象名。
从Qt Designer主窗体的Widget Box里面拖拽6个Label、2个SpinBox、1个HorizontalSpacer、1个VerticalSpacer。简单摆放。修改窗体的WindowTitle为Calculator Form,并在属性编辑器中修改每个Label的显示文字,如下图。
用于显示结果的Label还要修改其他几个属性,如下图:
在对象查看器中修改各控件的对象名,可以起成相关的有意义的名字,参考下图:
注:我这里用于显示结果的Label所起的对象名(resultLabel)和Qt自带例子中的对象名(outputWidget)不一样,导致后面的代码和自带例子的代码中的一个变量名也不一样。
调整布局。
同时选中Input1和它下方的SpinBox(按住shift鼠标左键逐个点击或用鼠标左键圈选),点击Qt Designer主窗体上的垂直布局按钮对二者进行布局,以此类推对Input2和下方SpinBox、Output和结果Label进行垂直布局。然后左键单击窗体空白处,点击Qt Designer主窗体上的栅格布局(GridLayout),给整个窗体赋以栅格布局(如果不对整个窗体进行布局,保存成.ui格式的文件时,占位符无法被保存)。布局结束后,窗体如下图:
保存窗体。
快捷键Ctrl+S保存窗体为CalculatorForm.ui(可以使用Ctrl+R快捷键对界面进行预览)。然后就可以关闭Qt Designer了。
从.ui到.h。
在终端中工作目录下,使用uic命令
uic -o ui_CalculatorForm.h
CalculatorForm.ui
将在Qt Designer中绘制好的窗体转化成Ui_CalculatorForm类的头文件(其中包含了窗体控件属性信息及布局信息等)
注:此一步可以省略,待qmake的时候将自动调用uic生成相应的头文件(默认生成的头文件为ui_********.h的格式),但由于考虑到下一步的代码中需要include这个头文件,所以这里手工调用uic完成转化。
定义窗体类。
在工作目录下编写两个文件(随便你使用vim、emacs、gedit……),定义窗体类以及相应的槽函数(类似于消息响应函数)。内容如下:
头文件CalculatorForm.h如下:
// CalculatorForm.h
#ifndef CALCULATORFORM_H
#define CALCULATORFORM_H
//! [0]
#include
"ui_CalculatorForm.h"
//! [0]
//! [1]
class CalculatorForm : public
QWidget
{
public:
private slots:
private:
};
//! [1]
#endif
相应的CalculatorForm.cpp如下:
// CalculatorForm.cpp
#include
<QtGui>
#include "CalculatorForm.h"
//! [0]
CalculatorForm::CalculatorForm(QWidget
*parent)
{
}
//! [0]
//! [1]
void
CalculatorForm::on_inputSpinBox1_valueChanged(int
value)
{
}
//! [1]
//! [2]
void
CalculatorForm::on_inputSpinBox2_valueChanged(int
value)
{
}
//! [2]
编写主函数。
在工作目录下创建main.cpp文件,在其中实现如下代码:
//main.cpp
#include
<QApplication>
#include "CalculatorForm.h"
int main(int argc, char
*argv[])
{
}
编译运行。
使用终端,在工作目录下,用qmake命令生成*.pro和Makefile文件。输入:
qmake -project
qmake
make
如果程序没有错,可执行程序就编译出来了,名为CalculatorForm。在终端中输入如下命令,启动可执行程序,查看运行效果:
./CalculatorForm
注:本例子程序的类采用单继承法实现,也可以采用Qt Designer手册中介绍的直接法或者多继承法实现。
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