c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能

利用ArcEngine实现距离量测,面积量测的功能已很简单,相信众多的ArcGIS爱好者都能写. 但单纯的实现功能总觉得欠什么.本人喜欢改代码,喜欢优化代码,在原有的功能基础上总喜欢"润色",使之更好看.前一整子在玩skyline时看到 skyline 的测距功能能实时显示量测的距离,于是联想到之前自己用C#+ArcEngine 写的测距功能.何不也优化一下自己代码? 想到就做到.最近手有点痒,算练练手.
废话少说,先附上效果图:


说明:
1.本功能的特点在于在量测的过称当中实时显示量测距离,并将结果实时显示在测距上方.在显示窗体上也显示量测的总距离.

要点:
1. INewLineFeedback 负责画线;
2. 在OnMouseDown事件中计算量测距离,并向GraphicsContainer添加线和节点的Element;
3.在OnMouseUp事件中实时计算距离随鼠标移动后产生的新距离.
4. 将节点,量测值,线的element都分别存入到节点组和轨迹线组(IGroupElement),即用IGroupElement同一管理这些element; 最后将这些groupelement又添加到一个总的groupelement.这样做的目的在于好控制这些element,特别是启动新的量测或取消量测功能时可以控制这些element,而不必去用IGraphicsContainer.DeleteAllElements来清除这些element,使用IGraphicsContainer.DeleteAllElements会将所有的element删除.
5. 量测值element 为ITextElement, 由于他停靠在轨迹线的上方,因此需要对量测值element进行一定角度的旋转,旋转角度由轨迹线的方向角决定.
6. 绘制element之后的刷新问题也是比较重要的. 刷新范围一定要控制好,太小了,添加的element显示不出来,太大了,浪费. (实在不好控制就刷新整个extent吧,呵呵)

核心代码如下:
1. TrackLine类
TrackLine
posted @ 2009-08-11 10:16  泡菜肉丝  阅读(4450)  评论(13编辑  收藏  举报