C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

文件传输

前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:

  • 类似于FTP协议,服务端开辟两个端口,并持续对这两个端口侦听:一个用于接收字符串,类似于FTP的控制端口,它接收各种命令(接收或发送文件);一个用于传输数据,也就是发送和接收文件。
  • 服务端只开辟一个端口,用于接收字符串,我们称之为控制端口。当接到请求之后,根据请求内容在客户端开辟一个端口专用于文件传输,并在传输结束后关闭端口。

现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务,但是因为每次请求都会重新开辟端口,所以实际上还是相当于可以为多个客户端的多次请求服务。同时,因为它只为一次请求服务,所以我们在数据端口上传输文件时无需采用异步传输方式。但在控制端口我们仍然需要使用异步方式。

从上面看出,第一种方式要好得多,但是我们将采用第二种方式。至于原因,你可以回顾一下Part.1(基本概念和操作)中关于聊天程序模式的讲述,因为接下来一篇文章我们将创建一个聊天程序,而这个聊天程序采用第三种模式,所以本文的练习实际是对下一篇的一个铺垫。

1.订立协议

1.1发送文件

我们先看一下发送文件的情况,如果我们想将文件client01.jpg由客户端发往客户端,那么流程是什么:

  1. 客户端开辟数据端口用于侦听,并获取端口号,假设为8005。
  2. 假设客户端输入了S1,则发送下面的控制字符串到服务端:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。
  3. 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。
  4. 客户端侦听到服务端的连接,开始发送文件。
  5. 传送完毕后客户端、服务端分别关闭连接。

此时,我们订立的发送文件协议为:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。但是,由于它是一个普通的字符串,在上一篇中,我们采用了正则表达式来获取其中的有效值,但这显然不是一种好办法。因此,在本文及下一篇文章中,我们采用一种新的方式来编写协议:XML。对于上面的语句,我们可以写成这样的XML:

<protocol><file name="client01.jpg" mode="send" port="8005" /></protocol>

这样我们在服务端就会好处理得多,接下来我们来看一下接收文件的流程及其协议。

NOTE:这里说发送、接收文件是站在客户端的立场说的,当客户端发送文件时,对于服务器来收,则是接收文件。

1.2接收文件

接收文件与发送文件实际上完全类似,区别只是由客户端向网络流写入数据,还是由服务端向网络流写入数据。

  1. 客户端开辟数据端口用于侦听,假设为8006。
  2. 假设客户端输入了R1,则发送控制字符串:<protocol><file name="Server01.jpg" mode="receive" port="8006" /></protocol>到服务端。
  3. 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。
  4. 客户端建立起与服务端的连接,服务端开始网络流中写入数据。
  5. 传送完毕后服务端、客户端分别关闭连接。

2.协议处理类的实现

和上面一章一样,在开始编写实际的服务端客户端代码之前,我们首先要编写处理协议的类,它需要提供这样两个功能:1、方便地帮我们获取完整的协议信息,因为前面我们说过,服务端可能将客户端的多次独立请求拆分或合并。比如,客户端连续发送了两条控制信息到服务端,而服务端将它们合并了,那么则需要先拆开再分别处理。2、方便地获取我们所想要的属性信息,因为协议是XML格式,所以还需要一个类专门对XML进行处理,获得字符串的属性值。

2.1 ProtocalHandler辅助类

我们先看下ProtocalHandler,它与上一篇中的RequestHandler作用相同。需要注意的是必须将它声明为实例的,而非静态的,这是因为每个TcpClient都需要对应一个ProtocalHandler,因为它内部维护的patialProtocal不能共享,在协议发送不完整的情况下,这个变量用于临时保存被截断的字符串。

public class ProtocolHandler {

    private string partialProtocal; // 保存不完整的协议
   
    public ProtocolHandler() {
        partialProtocal = "";      
    }

    public string[] GetProtocol(string input) {
        return GetProtocol(input, null);
    }
   
    // 获得协议
    private string[] GetProtocol(string input, List<string> outputList) {
        if (outputList == null)
            outputList = new List<string>();

        if (String.IsNullOrEmpty(input))
            return outputList.ToArray();

        if (!String.IsNullOrEmpty(partialProtocal))
            input = partialProtocal + input;

        string pattern = "(^<protocol>.*?</protocol>)";

        // 如果有匹配,说明已经找到了,是完整的协议
        if (Regex.IsMatch(input, pattern)) {

            // 获取匹配的值
            string match = Regex.Match(input, pattern).Groups[0].Value;
            outputList.Add(match);
            partialProtocal = "";

            // 缩短input的长度
            input = input.Substring(match.Length);

            // 递归调用
            GetProtocol(input, outputList);

        } else {
            // 如果不匹配,说明协议的长度不够,
            // 那么先缓存,然后等待下一次请求
            partialProtocal = input;
        }

        return outputList.ToArray();
    }
}

因为现在它已经不是本文的重点了,所以我就不演示对于它的测试了,本文所附带的代码中含有它的测试代码(我在ProtocolHandler中添加了一个静态类Test())。

2.2 FileRequestType枚举和FileProtocol结构

因为XML是以字符串的形式在进行传输,为了方便使用,我们最好构建一个强类型来对它们进行操作,这样会方便很多。我们首先可以定义FileRequestMode枚举,它代表是发送还是接收文件:

public enum FileRequestMode {
    Send = 0,
    Receive
}

接下来我们再定义一个FileProtocol结构,用来为整个协议字符串提供强类型的访问,注意这里覆盖了基类的ToString()方法,这样在客户端我们就不需要再手工去编写XML,只要在结构值上调用ToString()就OK了,会方便很多。

public struct FileProtocol {
    private readonly FileRequestMode mode;
    private readonly int port;
    private readonly string fileName;

    public FileProtocol
        (FileRequestMode mode, int port, string fileName) {
        this.mode = mode;
        this.port = port;
        this.fileName = fileName;
    }

    public FileRequestMode Mode {
        get { return mode; }
    }

    public int Port {
        get { return port; }
    }

    public string FileName {
        get { return fileName; }
    }

    public override string ToString() {
        return String.Format("<protocol><file name=\"{0}\" mode=\"{1}\" port=\"{2}\" /></protocol>", fileName, mode, port);
    }
}

2.3 ProtocolHelper辅助类

这个类专用于将XML格式的协议映射为我们上面定义的强类型对象,这里我没有加入try/catch异常处理,因为协议对用户来说是不可见的,而且客户端应该总是发送正确的协议,我觉得这样可以让代码更加清晰:

public class ProtocolHelper {

    private XmlNode fileNode;
    private XmlNode root;
   
    public ProtocolHelper(string protocol) {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();
        doc.LoadXml(protocol);
        root = doc.DocumentElement;
        fileNode = root.SelectSingleNode("file");
    }

    // 此时的protocal一定为单条完整protocal
    private FileRequestMode GetFileMode() {
        string mode = fileNode.Attributes["mode"].Value;
        mode = mode.ToLower();
        if (mode == "send")
            return FileRequestMode.Send;
        else
            return FileRequestMode.Receive;
    }

    // 获取单条协议包含的信息
    public FileProtocol GetProtocol() {
        FileRequestMode mode = GetFileMode();
        string fileName = "";
        int port = 0;

        fileName = fileNode.Attributes["name"].Value;
        port = Convert.ToInt32(fileNode.Attributes["port"].Value);

        return new FileProtocol(mode, port, fileName);
    }
}

OK,我们又耽误了点时间,下面就让我们进入正题吧。

3.客户端发送数据

3.1 服务端的实现

我们还是将一个问题分成两部分来处理,先是发送数据,然后是接收数据。我们先看发送数据部分的服务端。如果你从第一篇文章看到了现在,那么我觉得更多的不是技术上的问题而是思路,所以我们不再将重点放到代码上,这些应该很容易就看懂了。

class Server {
    static void Main(string[] args) {
        Console.WriteLine("Server is running ... ");
        IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

        listener.Start();           // 开启对控制端口 8500 的侦听
        Console.WriteLine("Start Listening ...");

        while (true) {
            // 获取一个连接,同步方法,在此处中断
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();             
            RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);
            wapper.BeginRead();
        }
    }
}

public class RemoteClient {
    private TcpClient client;
    private NetworkStream streamToClient;
    private const int BufferSize = 8192;
    private byte[] buffer;
    private ProtocolHandler handler;
   
    public RemoteClient(TcpClient client) {
        this.client = client;

        // 打印连接到的客户端信息
        Console.WriteLine("\nClient Connected!{0} <-- {1}",
            client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);

        // 获得流
        streamToClient = client.GetStream();
        buffer = new byte[BufferSize];

        handler = new ProtocolHandler();
    }

    // 开始进行读取
    public void BeginRead() {      
        AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);
        streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);
    }

    // 再读取完成时进行回调
    private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) {
        int bytesRead = 0;
        try {
            lock (streamToClient) {
                bytesRead = streamToClient.EndRead(ar);
                Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);
            }
            if (bytesRead == 0) throw new Exception("读取到0字节");

            string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Array.Clear(buffer,0,buffer.Length);        // 清空缓存,避免脏读

            // 获取protocol数组
            string[] protocolArray = handler.GetProtocol(msg);
            foreach (string pro in protocolArray) {
                // 这里异步调用,不然这里可能会比较耗时
                ParameterizedThreadStart start =
                    new ParameterizedThreadStart(handleProtocol);
                start.BeginInvoke(pro, null, null);
            }

            // 再次调用BeginRead(),完成时调用自身,形成无限循环
            lock (streamToClient) {
                AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);
                streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);
            }
        } catch(Exception ex) {
            if(streamToClient!=null)
                streamToClient.Dispose();
            client.Close();
            Console.WriteLine(ex.Message);      // 捕获异常时退出程序
        }
    }

    // 处理protocol
    private void handleProtocol(object obj) {
        string pro = obj as string;
        ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);
        FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();

        if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {
            // 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件
            receiveFile(protocol);
        } else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {
            // 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件
            // sendFile(protocol);
        }
    }

    private void receiveFile(FileProtocol protocol) {
        // 获取远程客户端的位置
        IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
        IPAddress ip = endpoint.Address;
       
        // 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口
        endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);

        // 连接到远程客户端
        TcpClient localClient;
        try {
            localClient = new TcpClient();
            localClient.Connect(endpoint);
        } catch {
            Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint);
            return;
        }

        // 获取发送文件的流
        NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();

        // 随机生成一个在当前目录下的文件名称
        string path =
            Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(protocol.FileName);

        byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次收1KB
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);

        // 从缓存buffer中读入到文件流中
        int bytesRead;
        int totalBytes = 0;
        do {
            bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);            
            fs.Write(buffer, 0, bytesRead);
            totalBytes += bytesRead;
            Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);
        } while (bytesRead > 0);

        Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);

        streamToClient.Dispose();
        fs.Dispose();
        localClient.Close();
    }

    // 随机获取一个图片名称
    private string generateFileName(string fileName) {
        DateTime now = DateTime.Now;
        return String.Format(
            "{0}_{1}_{2}_{3}", now.Minute, now.Second, now.Millisecond, fileName
        );
    }
}

这里应该没有什么新知识,需要注意的地方有这么几个:

  • 在OnReadComplete()回调方法中的foreach循环,我们使用委托异步调用了handleProtocol()方法,这是因为handleProtocol即将执行的是一个读取或接收文件的操作,也就是一个相对耗时的操作。
  • 在handleProtocol()方法中,我们深切体会了定义ProtocolHelper类和FileProtocol结构的好处。如果没有定义它们,这里将是不堪入目的处理XML以及类型转换的代码。
  • handleProtocol()方法中进行了一个条件判断,注意sendFile()方法我屏蔽掉了,这个还没有实现,但是我想你已经猜到它将是后面要实现的内容。
  • receiveFile()方法是实际接收客户端发来文件的方法,这里没有什么特别之处。需要注意的是文件存储的路径,它保存在了当前程序执行的目录下,文件的名称我使用generateFileName()生成了一个与时间有关的随机名称。

3.2客户端的实现

我们现在先不着急实现客户端S1、R1等用户菜单,首先完成发送文件这一功能,实际上,就是为上一节SendMessage()加一个姐妹方法SendFile()。

class Client {
    static void Main(string[] args) {
        ConsoleKey key;

        ServerClient client = new ServerClient();
        string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + "Client01.jpg";

        if(File.Exists(filePath))
            client.BeginSendFile(filePath);
       
        Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
        do {
            key = Console.ReadKey(true).Key;
        } while (key != ConsoleKey.Q);
    }
}

public class ServerClient {
    private const int BufferSize = 8192;
    private byte[] buffer;
    private TcpClient client;
    private NetworkStream streamToServer;

    public ServerClient() {
        try {
            client = new TcpClient();
            client.Connect("localhost", 8500);      // 与服务器连接
        } catch (Exception ex) {
            Console.WriteLine(ex.Message);
            return;
        }
        buffer = new byte[BufferSize];

        // 打印连接到的服务端信息
        Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
            client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);

        streamToServer = client.GetStream();
    }

    // 发送消息到服务端
    public void SendMessage(string msg) {

        byte[] temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);   // 获得缓存
        try {
            lock (streamToServer) {
                streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); // 发往服务器
            }
            Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
        } catch (Exception ex) {
            Console.WriteLine(ex.Message);
            return;
        }
    }

    // 发送文件 - 异步方法
    public void BeginSendFile(string filePath) {
        ParameterizedThreadStart start =
            new ParameterizedThreadStart(BeginSendFile);
        start.BeginInvoke(filePath, null, null);
    }

    private void BeginSendFile(object obj) {
        string filePath = obj as string;
        SendFile(filePath);
    }

    // 发送文件 -- 同步方法
    public void SendFile(string filePath) {

        IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);
        listener.Start();

        // 获取本地侦听的端口号
        IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;
        int listeningPort = endPoint.Port;

        // 获取发送的协议字符串
        string fileName = Path.GetFileName(filePath);
        FileProtocol protocol =
            new FileProtocol(FileRequestMode.Send, listeningPort, fileName);
        string pro = protocol.ToString();

        SendMessage(pro);       // 发送协议到服务端

        // 中断,等待远程连接
        TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Start sending file...");
        NetworkStream stream = localClient.GetStream();

        // 创建文件流
        FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);          
        byte[] fileBuffer = new byte[1024];     // 每次传1KB
        int bytesRead;
        int totalBytes = 0;

        // 创建获取文件发送状态的类
        SendStatus status = new SendStatus(filePath);

        // 将文件流转写入网络流
        try {
            do {
                Thread.Sleep(10);           // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-)
                bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);                 
                stream.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);
                totalBytes += bytesRead;            // 发送了的字节数
                status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态
            } while (bytesRead > 0);
            Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);
        } catch {
            Console.WriteLine("Server has lost...");
        }
       
        stream.Dispose();
        fs.Dispose();
        localClient.Close();
        listener.Stop();
    }
}

接下来我们来看下这段代码,有这么两点需要注意一下:

  • 在Main()方法中可以看到,图片的位置为应用程序所在的目录,如果你跟我一样处于调试模式,那么就在解决方案的Bin目录下的Debug目录中放置三张图片Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg,用来发往服务端。
  • 我在客户端提供了两个SendFile()方法,和一个BeginSendFile()方法,分别用于同步和异步传输,其中私有的SendFile()方法只是一个辅助方法。实际上对于发送文件这样的操作我们几乎总是需要使用异步操作。
  • SendMessage()方法中给streamToServer加锁很重要,因为SendFile()方法是多线程访问的,而在SendFile()方法中又调用了SendMessage()方法。
  • 我另外编写了一个SendStatus类,它用来记录和打印发送完成的状态,已经发送了多少字节,完成度是百分之多少,等等。本来这个类的内容我是直接写入在Client类中的,后来我觉得它执行的工作已经不属于Client本身所应该执行的领域之内了,我记得这样一句话:当你觉得类中的方法与类的名称不符的时候,那么就应该考虑重新创建一个类。我觉得用在这里非常恰当。

下面是SendStatus的内容:

// 即时计算发送文件的状态
public class SendStatus {
    private FileInfo info;
    private long fileBytes;

    public SendStatus(string filePath) {
        info = new FileInfo(filePath);
        fileBytes = info.Length;
    }

    public void PrintStatus(int sent) {
        string percent = GetPercent(sent);
        Console.WriteLine("Sending {0} bytes, {1}% ...", sent, percent);
    }

    // 获得文件发送的百分比
    public string GetPercent(int sent){    

        decimal allBytes = Convert.ToDecimal(fileBytes);
        decimal currentSent = Convert.ToDecimal(sent);

        decimal percent = (currentSent / allBytes) * 100;
        percent = Math.Round(percent, 1);   //保留一位小数
       
        if (percent.ToString() == "100.0")
            return "100";
        else
            return percent.ToString();
    }
}

3.3程序测试

接下里我们运行一下程序,来检查一下输出,首先看下服务端:

接着是客户端,我们能够看到发送的字节数和进度,可以想到如果是图形界面,那么我们可以通过扩展SendStatus类来创建一个进度条:

最后我们看下服务端的Bin\Debug目录,应该可以看到接收到的图片:

本来我想这篇文章就可以完成发送和接收,不过现在看来没法实现了,因为如果继续下去这篇文章就太长了,我正尝试着尽量将文章控制在15页以内。那么我们将在下篇文章中再完成接收文件这一部分。

posted @ 2008-09-16 17:20  Jimmy Zhang  阅读(19887)  评论(32编辑  收藏  举报