C#设计模式--单例模式

0.C#设计模式-简单工厂模式

1.C#设计模式--工厂方法模式

2.C#设计模式--抽象工厂模式

设计模式:

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式简单介绍

单例模式的特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

单例模式类图:

 

单例模式c#代码举例,分别用三种常见的单例模式举例

单例模式1 线程不安全

在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例

复制代码
 1     /// <summary>
 2     /// 单例模式1,线程不安全
 3     /// </summary>
 4     public class Singleton
 5     {
 6         private static Singleton _instance = null;
 7 
 8         /// <summary>
 9         /// 构造方法私有,防止实例化
10         /// </summary>
11         private Singleton() { }
12         public static Singleton Instance
13         {
14             get 
15             { 
16                 return _instance ?? (_instance = new Singleton()); //??表示,如果_instance为null 则执行后面括号中的
17             }
18         }
19     }
复制代码

单例模式2 线程安全

需要创建了一个静态只读的进程辅助对象_instanceLock ,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销(只是针对系本身开销比较大的情况,一般情况下,这样是可以的,如果说对系统性能要求极高,最好采用第三种方式)

复制代码
 1    /// <summary>
 2     /// 单例模式2,线程安全
 3     /// </summary>
 4     public class Singleton
 5     {
 6         private static Singleton _instance = null;
 7         private static readonly object _instanceLock = new object();
 8         private Singleton() { }
 9         public static Singleton Instance
10         {
11             get
12             {
13                 lock (_instanceLock)
14                 {
15                     return _instance ?? (_instance = new Singleton());
16                 }
17             }
18         }
19     }
复制代码

单例模式3:线程安全(建议用这种方式)

在同步操作之前,添加判断该实例_instance是否为null就可以降低通过操作的次数了,提高系统的性能

复制代码
 1     /// <summary>
 2     /// 单例模式3:线程安全(建议用这种方式)
 3     /// </summary>
 4     public class Singleton
 5     {
 6         private static Singleton _instance = null;
 7         private static readonly object _instanceLock = new object();
 8         private Singleton() { }
 9         public static Singleton Instance
10         {
11             get
12             {
13                 if (null == _instance)
14                 {
15                     lock (_instanceLock)
16                     {
17                         if (null == _instance)
18                         {
19                             _instance = new Singleton();
20                         }
21                     }
22                 }
23                 return _instance;
24             }
25         }
26     }
复制代码

单例模式测试代码:

复制代码
 1  class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Singleton singleton1 = Singleton.Instance;
 6             Singleton singleton2 = Singleton.Instance;
 7            
 8             if (singleton1 == singleton2)
 9             {
10                 Console.WriteLine("ok");
11             }
12             else
13             {
14                 Console.WriteLine("no");
15             }
16             Console.Read();
17         }
18     }
复制代码

运行结果

源代码工程文件下载

 

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