C++ 数据结构与算法:冒泡排序及改进算法
冒泡排序是一种简单排序。这种排序是采用“冒泡策略”将最大元素移到最右边。在冒泡过程中,相邻两个元素比较,如果左边大于右边的,则进行交换两个元素。这样一次冒泡后,可确保最大的在最右边。然后执行n次冒泡后排序即可完毕。
程序代码如下:
// BubbleSort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; #define MAXNUM 20 template<typename T> void Swap(T& a, T& b) { int t = a; a = b; b = t; } template<typename T> void Bubble(T a[], int n) {//把数组a[0:n-1]中最大的元素通过冒泡移到右边 for(int i =0 ;i < n-1; i++) { if(a[i] >a[i+1]) Swap(a[i],a[i+1]); } } template<typename T> void BubbleSort(T a[],int n) {//对数组a[0:n-1]中的n个元素进行冒泡排序 for(int i = n;i > 1; i--) Bubble(a,i); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a[MAXNUM]; for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++) { a[i] = rand()%(MAXNUM*5); } for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cout << endl; BubbleSort(a,MAXNUM); cout << "After BubbleSort: " << endl; for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cin.get(); return 0; }
但是常规的冒泡,不管相邻的两个元素是否已经排好序,都要冒泡,这就没有必要了,所有我们对这点进行改进。设计一种及时终止的冒泡排序算法:
如果在一次冒泡过程中没有发生元素互换,则说明数组已经按序排列好了,没有必要再继续进行冒泡排序了。代码如下:
// BubbleSort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; #define MAXNUM 20 template<typename T> void Swap(T& a, T& b) { int t = a; a = b; b = t; } template<typename T> bool Bubble(T a[], int n) {//把数组a[0:n-1]中最大的元素通过冒泡移到右边 bool swapped = false;//尚未发生交换 for(int i =0 ;i < n-1; i++) { if(a[i] >a[i+1]) { Swap(a[i],a[i+1]); swapped = true;//发生了交换 } } return swapped; } template<typename T> void BubbleSort(T a[],int n) {//对数组a[0:n-1]中的n个元素进行冒泡排序 for(int i = n;i > 1 && Bubble(a,i); i--); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int a[MAXNUM]; for(int i = 0 ;i< MAXNUM; i++) { a[i] = rand()%(MAXNUM*5); } for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cout << endl; BubbleSort(a,MAXNUM); cout << "After BubbleSort: " << endl; for(int i =0; i< MAXNUM; i++) cout << a[i] << " "; cin.get(); return 0; }
改进后的算法,在最坏的情况下执行的比较次数与常规冒泡一样,但是最好情况下次数减少为n-1。