DGTween 控制物体移动并且播放相应的动画

假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动。于是有了以上的状态机。

为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码:

ani = gameObject.GetComponent<Animator>();

void Update () { if(transform.position != pivot.transform.position && !run) { MoveToPivot(); } } void MoveToPivot() { run = true; ani.SetBool("RunController", true); transform.DOMove(pivot.transform.position, 3.0f).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => { ani.SetBool("RunController", false); run = false; }); }

 update里边用于判断当前是否为位置发生了相对的改变,并且没有在Run的状态。YES则进入Run的状态,使用DOMove动画,以匀速运动的方式,当完成移动使重新设置状态。

 

posted @ 2019-04-11 21:34  事不过三寻  阅读(549)  评论(0编辑  收藏  举报