JS设计模式——2.初识接口
什么是接口
接口提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段。
接口之利
1.接口具有自我描述性从而促进代码的重用
2.接口有助于稳定不同中的类之间的通信方式
3.测试和调试也变得更轻松
接口之弊
1.在一定程度上强化了类型的作用
2.js中没有内置的interface,实现它会增加复杂度
3.实现接口会对性能造成一定的影响
4.无法强迫其他程序员遵守你定义的接口
三种方法在JS中模仿接口
注释法(这只是一种文档规范)
/* interface Composite{ function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface fromItem{ function save(); } */ var CompositeForm = function(id, method, action){ ... }; CompositeForm.prototype.add = function(){ ... }; CompositeForm.prototype.remove = function(){ ... }; CompositeForm.prototype.getChild = function(){ ... }; CompositeForm.prototype.save = function(){ ... };
这种方法没有确保对象真正实现了正确的方法集而进行检查,也不会抛出错误以告知程序中有问题。
用属性检查模仿接口
/* interface Composite{ function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface fromItem{ function save(); } */ var CompositeForm = function(id, method, action){ this.implementsInterfaces = ['Composite', 'FormItem']; //声明自己继承的接口 ... }; ... function addForm(formInstance){ if(!implements(formInstance, 'Composite', 'FormItem')){ //检查实例formInstance是否实现了接口 throw new Error('Object does not implement a required interface'); } } function implements(object){ //检查算法,双重循环 for(var i=1; i<arguments.length; i++){ var interfaceName = arguments[i]; var interfaceFound = false; for(var j=0; j<object.implementsInterfaces.length; j++){ if(object.implementsInterfaces[j] == interfaceName){ interfaceFound = true; break; } } if(!interfaceFound){ return false; } } return true; }
这种做法是只知其表不知其里。
用鸭式辨型模仿接口
类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有这些接口中的方法就行。
var Composite = new Interface('Composite', ['add', 'remove', 'getChild']); //声明接口拥有的方法 var FormItem = new Interface('FormItem', ['save']); //声明接口拥有的方法 var compositeForm = function(id, method, action){//implements Composite, FormItem ... }; ... function addForm(formInstance){ ensureImplements(formInstance, Composite, formItem); ... } //Constructor var Interface = function(name, methods){ //将接口的方法保存在this.methods中用以将来的检测 if(arguments.length != 2){ throw new Error('Interface constructor called with '+arguments.legth+ " arguments, but exected exactly 2."); } this.name = name; this.methods = []; for(var i=0, len = methods.length; i<len; i++){ if(typeof methods[i] !== 'string'){ throw new Error('Interface constructor expects method names to be passed in as a string.'); } this.methods.push(methods[i]); } }; Interface.ensureImplements = function(object){ if(arguments.length < 2){ throw new Error('Function Interface.ensureImplements called with'+arguments.length+ "arugments, but expected at least 2."); } for (var i=0, len=arugments.length; i<len; i++){ var intf = arguments[i]; if(intf.constructor !== Interface){ throw new Error('Function Interface.ensureImplements expects arguments'+ "two and above to be instances of Interface."); } for(var j=0; methodsLen = intf.methods.length; j<methodsLen; j++){ //通过methods检查实例是否实现了接口 if(!object[method] || typeof object[method]!=='function'){ throw new Error('Function Interface.ensureImplements:object'+ " doesnot implement the"+intf.name+ " interface. Method"+method+" was not found!"); } } } };
嗯,这个方法还正规一点。但是要借助其它两个类,也没有声明自己实现哪了些接口,降低了重用性。
一个例子
这个例子确保我们在调用对象的方法时,它已经实现了相应的接口的方法。
var DynamicMap = new Interface('DynamicMap', ['centerOnPoint', 'zoom', 'draw']); function displayRoute(mapInstance){ Interface.ensureImplements(mapInstance, DynamicMap); mapInstance.centerOnPoint(12,34); mapInstance.zoom(5); mapInstance.draw(); ... }