/*
* 1. this指针保存了用来调用非静态成员函数的对象的地址
* 2. 在调用函数时,每个非静态成员函数名都必须前置对象名。该对象的地址被传递给函数,并且保存在
* this指针中。为了访问保存在对象中的数据,函数需要使用保存在this指针中的对象的地址
* 3. this指针的类型就是其地址保存在this指针中的对象的所属类的类型,如下例中的 Pixel * /const Pixel *
* 4. 大多数情况下没必要使用this指针,但有些情况需要返回使用的对象以便调用函数。因为对象是通过
* this指针隐式传递的,因此为了返回对象,需要显式地使用this指针,如:return *this;
*
* 注意:1. 每一个非静态成员函数都有一个由C++编译器创建的隐式参数,即this指针。
* 2. 友元函数和静态函数没有this指针
* 3. 在返回用来调用非静态成员函数的对象时,应该显式地使用this指针
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Pixel
{
int x, y;
public:
Pixel() : x(0), y(0) { cout<<"\t \tPixel created! "<<endl; }
~Pixel() { cout<<"\t \tPixel destroyed! "<<endl; }
void setCoord(int x1, int y1) { x=x1; y=y1; }
void getCoord()
{
cout<<"Pixel's coordinates: "<<endl;
cout<<"X="<<x<<" Y="<<y<<endl;
}
Pixel move_10()
{
x+=10; y+=10; return *this;
}
};
void main()
{
Pixel p1, p2;
int x1, y1;
cout<<" Enter X and Y coordinates:";
cin>>x1>>y1;
p1.setCoord(x1, y1);
p1.getCoord();
p2=p1.move_10();//call copy constructor
p2.getCoord();
p1.getCoord();
}
* 1. this指针保存了用来调用非静态成员函数的对象的地址
* 2. 在调用函数时,每个非静态成员函数名都必须前置对象名。该对象的地址被传递给函数,并且保存在
* this指针中。为了访问保存在对象中的数据,函数需要使用保存在this指针中的对象的地址
* 3. this指针的类型就是其地址保存在this指针中的对象的所属类的类型,如下例中的 Pixel * /const Pixel *
* 4. 大多数情况下没必要使用this指针,但有些情况需要返回使用的对象以便调用函数。因为对象是通过
* this指针隐式传递的,因此为了返回对象,需要显式地使用this指针,如:return *this;
*
* 注意:1. 每一个非静态成员函数都有一个由C++编译器创建的隐式参数,即this指针。
* 2. 友元函数和静态函数没有this指针
* 3. 在返回用来调用非静态成员函数的对象时,应该显式地使用this指针
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Pixel
{
int x, y;
public:
Pixel() : x(0), y(0) { cout<<"\t \tPixel created! "<<endl; }
~Pixel() { cout<<"\t \tPixel destroyed! "<<endl; }
void setCoord(int x1, int y1) { x=x1; y=y1; }
void getCoord()
{
cout<<"Pixel's coordinates: "<<endl;
cout<<"X="<<x<<" Y="<<y<<endl;
}
Pixel move_10()
{
x+=10; y+=10; return *this;
}
};
void main()
{
Pixel p1, p2;
int x1, y1;
cout<<" Enter X and Y coordinates:";
cin>>x1>>y1;
p1.setCoord(x1, y1);
p1.getCoord();
p2=p1.move_10();//call copy constructor
p2.getCoord();
p1.getCoord();
}
运行结果:
Pixel created!
Pixel created!
Enter X and Y coordinates:39 44
Pixel's coordinates:
X=39 Y=44
Pixel destroyed!
Pixel's coordinates:
X=49 Y=54
Pixel's coordinates:
X=49 Y=54
Pixel destroyed!
Pixel destroyed!
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