I come, I see, I conquer

                    —Gaius Julius Caesar

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示例一:继承中多态和拷贝构造函数

注  意:

    (1) 每个类只能有一个析构函数。析构时,拷贝构造函数也会被析构。
    (2) 析构与构造的顺序正好相反。
    (3) 如果类中显式定义了拷贝构造函数和赋值函数,系统就不会使用默认的拷贝构造函数和赋值函数。
    (4) 如果基类中定义了虚函数,当使用指向基类的指针访问派生类时会产生动态绑定,产生多态现象。当删除该基指针时,会调用基类的析构函数。
    (5) 注意拷贝构造函数与赋值函数的被调用场合。

    以下程序的运行结果中,黄底的构造函数个数与橙底的析构造函数个数相等,构造与析构顺序相反

/*
 * 1. 面向对象编程的关键思想是多态性
 * 2. 在C++中,基类必须指出希望派生类重新定义哪些函数,定义为virtual的函数是基类期待派生类重新
 *    定义的,基类希望派生类继承的函数不能定义为虚函数
 * 3. 通过动态绑定,能编写程序使用继承层次中任意类型的对象,无须关心对象的具体类型。使用这些类的
 *    程序无须区分函数是在基类还是在派生类中定义的
 * 4. 在C++中,通过基类的引用(或指针)调用虚函数时,发生动态绑定。引用(或指针)既可以指向基类对象
 *    也可以指向派生类对象。这一事实是动态绑定的关键。用引用(或指针)调用的虚函数在运行时确定,被
 *    调用的函数是引用(或指针)所指对象的实际类型所定义的
 * 5. 保留字virtual的目的是启用动态绑定
 * 6. 成员函数默认为非虚函数,对非虚函数的调用在编译时确定
 * 7. 派生类一般会重定义所继承的虚函数,如果派生类没有重定义某个虚函数,则使用基类中定义的版本
 * 8. 一旦函数在基类中声明为虚函数,它就一直为虚函数,派生类无法改变该函数为虚函数这一事实
 * 9. 要触发动态绑定,必须满足:一、将成员函数指定为虚函数,二、必须通过基类类型的引用或指针进行
 *    函数调用
 * 10. 如果调用非虚函数,则无论实际对象是什么类型,都执行基类类型所定义的函数
 
*/

#include 
<iostream.h>

class A
{
  
public:
    A()
{cout << "A constructor\n";}
    
~A(){cout << "A destructor\n";}
    A(
const A &a) //类A的拷贝构造函数
    {
        cout
<<"A's copy constructor \n";
    }

    A 
& operator=(const A & a) //赋值运算符
    {
        cout
<<"A's assignment operator! \n";
        
return *this;
    }

    
virtual void use(){cout << "in A\n";} //将函数use()声明为虚函数
    void book() const { cout << "book in A\n"; } //book()为普通函数
 }
;

class B:public A
{
  
public:
    B()
{cout << "B constructor\n";}
    
~B(){cout << "B destructor\n";}
    
void use(){cout << "in B\n";}
    
virtual void book() const { cout << "book in B\n"; } 
}
;

class C:public B
{
  
public:
    C()
{cout << "C constructor\n";}
    
~C(){cout << "C destructor\n";}
    
virtual void use(){cout << "in C\n";} //关键字virtual此时可有在无
    void book() const { cout << "book in C\n"; } 
}
;

void main()
{
    B b1;
    A a1(b1); 
//调用拷贝构造函数
    cout<<"-------------------------\n";

    B b2;
    A a2
=b2; //调用拷贝构造函数
    cout<<"-------------------------\n";

    B b3;
    A a3;
    a3
=b3; //调用类的赋值运算
    cout<<"-------------------------\n";

    
*p;
    p
=new C; 
//p points to an dynamically allocated, unnamed, uninitialized object

    p
->book(); //A中的book()方法不是虚方法, 无动态绑定功能
    p->use(); //A中的use()方法为虚方法, 类B和类C中有无virtual都可以实现动态绑定
    cout<<"-------------------------\n";

    delete p; 
//object of type A destroyed

    cout
<<"-------------------------\n";
    
//deconstructors
}

运行结果:
A constructor
B constructor
A's copy constructor
--------------------------
A constructor
B constructor
A's copy constructor
--------------------------
A constructor
B constructor
A constructor
A's assignment operator!
--------------------------
A constructor
B constructor
C constructor
book in A
in C
--------------------------
A destructor
--------------------------
A destructor
B destructor
A destructor
A destructor
B destructor
A destructor
A destructor
B destructor
A destructor



示例二:非继承中的多态

#include <iostream.h>

class A
{
  
public:
    
virtual void f(){cout << "Function f in class A\n";}
    
void g(){cout << "Function g in class A\n";}
}
;

class B
{
public:
    
virtual void f(){cout << "Function f in class B\n";}
    
void g(){cout << "Function g in class B\n";}
}
;

class C
{
public:
    
virtual void h(){cout << "Function h in class C\n";}
}
;

void main()
{
    A oa, 
*p;
    B ob;
    C oc;

    p
=&oa;
    p
->f();
    p
->g();

    p
=(A *)&ob;
    p
->f();
    p
->g();

    p
=(A *)&oc;
    p->f();
    p->g();
    
//p->h();
}
              

运行结果:
Function f in class A
Function g in class A
Function f in class B
Function g in class A
Function h in class C
Function g in class A
posted on 2008-03-06 20:12  jcsu  阅读(1006)  评论(2编辑  收藏  举报