20145228《Java程序设计》第五周学习总结
教材学习内容总结
异常处理
•使用try、catch: Java中所有错误都会被包装成对象,可以尝试(try)执行程序并捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理。使用了try、catch语法,JVM会尝试执行try区块中的程序代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比对catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是就执行catch中的程序代码。
•异常继承架构:错误会被包装为对象,这些对象均可抛出,因此设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类,Throwable定义了取得错误信息、堆栈追踪(Stack Trace)等方法,它有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception。在此简述一下Error类与Exception类的区别,在Java中对于比较严重的问题,是通过Error类来进行描述的,而对于非严重的问题,则是通过Exception类来进行描述的。
•Error:错误,一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正
•Exception:异常,可以有针对性的处理方式
•throws:自己无法处理,用在方法声明。用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。
•throw:方法中抛出Checked Exception,方法声明中必须有throws。用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
•finally区块:finally代码块定义一定会执行的代码,它通常用于关闭资源。对于异常的部分,如果没有做finally处理,那么这个程序是有缺陷的,每次调用完资源再把资源释放掉是必须的,否则对对方的运行压力会特别大,由此也可以看出finally的重要性。finally经常会与try、catch语法一起用。
如果程序撰写的流程中先return了,也有finally区块,finally区块会先执行完后,再将值返回。
public class FinallyDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(test(true));
}
static int test(boolean flag) {
try {
if (flag) {
return 1;
}
} finally {
System.out.println("finally…");
}
return 0;
}
}
它会先显示finally…再显示1。
Collection与Map
·认识Collection架构:
收集对象的共同行为定义在Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义行为,它定义了iterator()方法返回java.util.Iterator操作对象,可以逐一取得对象。
•List接口中常用的类有:ArrayList和LinkedList,ArrayList的特点是线程不安全,但查询速度快,像排序时使用ArrayList便是利用了它速度快这一特点。LinkedList在操作List接口时,采用了链接结构,不会事先耗费内存,它的增删速度比较快。
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
ArrayList实例:
List<String> list = new ArrayList<String>();
System.out.println("输入名称(使用quit结束)");
while(true) {
System.out.print("# ");
String input = scanner.next();
if(input.equals("quit"))
break;
list.add(input);
}
System.out.print("显示输入: ");
for(int i = 0; i < list.size(); i++)
System.out.print(list.get(i) + " ");
System.out.println();
·Comparable:覆盖compareTo方法;
·Comparator:覆盖compare方法。
•Comparable 定义在 Person类的内部:
public class Persion implements Comparable {..比较Person的大小..},
因为已经实现了比较器,那么我们的Person现在是一个可以比较大小的对象了,它的比较功能和String完全一样,可以随时随地的拿来
比较大小,因为Person现在自身就是有大小之分的。Collections.sort(personList)可以得到正确的结果。
•Comparator
Comparator 是定义在Person的外部的, 此时我们的Person类的结构不需要有任何变化,如
public class Person{ String name; int age }
MAP:
•使用HashMap:在HashMap中建立键值对应之后,键是无序的。
•使用TreeMap:如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
•使用Properties:Properties类继承自HashTable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map行为。Properties的=左边设定属性名称,右边设定属性值。可以使用Properties的load()方法指定InputStream实例。load()方法结束后会自动关闭InputStream实例。
代码调试中的问题和解决过程
public class Main{
public static void main (String [] args){
try {
int number = Integer.parseInt(args[0]);
System.out.println(number++);
}catch(NumberFormatException ex){
System.out.println("必须输入数字");
}
}
}
最后结果显示 Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0
显示ArrayIndexOutOfBoundsException堆栈追踪
体会
这周又接触到了过去从没接触过的新知识、新概念,感觉收获不少。经过这几周的学习,JAVA的基础知识也差不多
都触及到了,我们也感受到了JAVA这门科学的博大精深,现在最重要的就是熟练掌握各种基础知识,才能使自己真正的提高。
本周代码托管截图
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 4000行 | 30篇 | 300小时 | |
第一周 | 100/100 | 1/1 | 15/15 | |
第二周 | 300/400 | 1/2 | 25/40 | |
第三周 | 500/900 | 1/3 | 35/75 | |
第四周 | 400/1300 | 1/4 | 30/105 | |
第五周 | 500/1800 | 1/5 | 35/140 |