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2016年5月27日
团队作业六
摘要: 一、系统构架 二、思维导图 三、各模块详细设计
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posted @ 2016-05-27 16:06 IT梦想队
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2016年5月26日
团队作业七
摘要: IT梦想队此次团队作业分数分配如下: 34010104班 李遇塘(2013040101160):19% 分配依据如下:在此次团体项目中,李遇塘作为团队的PM,在整个过程中积极协调队员的工作,起到了良好的沟通作用,同时和队员一起形成团队目标、目标的具体性、优美化设计。负责此次作业中五子棋五子连珠算法的
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posted @ 2016-05-26 18:44 IT梦想队
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2016年4月27日
团队作业四
摘要: 团队作业四 团队作业四 项目简介: 项目简介: 1、语言环境——java 2、项目类型——单机版 流程图: 流程图: 主要功能模块: 主要功能模块: 设计思想: 设计思想: (1)界面棋盘设计 在对棋盘界面设计方面要考虑简洁友好,符合游戏者需求。棋子的设计方面系统中设置了两种棋子颜色,white或者
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posted @ 2016-04-27 19:56 IT梦想队
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2016年4月20日
团队作业三
摘要: 1.这个领域有什么创新的历史? 我们开发这款游戏,现在做的是PC版,APP版的没做,在PC版中我们加入了一些现在已经发布的同款游 戏没有的元素,比如,扫码分享,聊天等等;在今后不断的加入现在流行的元素,不断的充实这款游戏。 2.你的项目是这个领域的先行者,还是走在别人的后面? 我们的项目在这个领域属
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posted @ 2016-04-20 19:49 IT梦想队
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团队作业五(修改)
摘要: 团队作业五 要求: 在PM 带领下, 每个团队深入分析下面行业的App, 找到行业的Top 5 (从下面的三个备选中,任选一个行业即可) 英语学习/词典App 笔记App 旅游行业的手机App 我们团队说的选择是“旅游行业的手机App”,这个行业Top5情况如下所示: 1.旅游出行类: 互联网周刊:
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posted @ 2016-04-20 19:14 IT梦想队
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2016年4月18日
团队作业二
摘要: 需求调研 需求调研 一个软件开发团队在开发出一款产品时(无论是自主开发,还是根据用户的特定需求)都需要对产品的用户做一个需求调研,软件开发的过程就是逐步实现“用户最需求的东西”的过程;如果开发的产品不能使用户满意,那么这款产品就需要不断的改进和完善,最终符合用户的需求。开发软件是,我们总想知道用户到
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posted @ 2016-04-18 12:20 IT梦想队
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2016年4月13日
进度报告
摘要: 进度报告 进度报告 团队作业已经开始一个多星期了,上个星期主要去完成结对作业了;经过一个多星期的学习准备,我们的团队作业有了基本的定型,在队长李遇塘同学的带领下,队员王长、周兴荣、朱玲杰、马婧婧几人的合作下,简易版五子棋游戏的基本功能已经可以实现了,程序的调试工作,界面的编辑、背景音乐 ,图片的裁剪
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posted @ 2016-04-13 17:17 IT梦想队
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2016年4月5日
团队介绍
摘要: 准备用word直接传到博客上的,可能是图片的插入方式有问题,保存之后照片的位置就变了,先用截图的方式传上来,再弄弄看。。。。。。
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posted @ 2016-04-05 20:13 IT梦想队
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我们的团队-IT梦想队
摘要: IT梦想队 队长:李遇塘 队员:王长、周兴荣、朱岭杰、马婧婧 团队宣言: 一匹狼战斗力低,但一群狼的我们无所畏惧!李遇塘http://www.cnblogs.com/Liyutang/ 王 长http://www.cnblogs.com/naturewang/ 周兴荣http://www.cnblo
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posted @ 2016-04-05 16:42 IT梦想队
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