网游防沉迷:一条摆设的马其诺防线

        7月16日,网络游戏防沉迷系统正式启动,规定没有开发安装该系统的网游一律不准公开投运。

  据了解,防沉迷系统中规定:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线。

  为什么将“健康”游戏时间定为3小时?根据青少年的身心发育状况和网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。

  但在笔者看来,这套防沉迷系统是政府部门辛苦研发出来的一条“马其诺防线”,无甚功用!

  首先,防沉迷系统要求玩家实名登录。但网络游戏毕竟不需要面对面地验证,只要身份证号是真实的,出问题的可能性就很小。如果青少年使用家长的身份证进行注册,那么系统就无法对用户采用防沉迷。而且,目前互联网上有一种叫身份证号码生成器的软件,用这种软件生成的身份证号码能骗过网络游戏的身份认证系统,因此不少玩家都利用这种软件来获得一个成年人的账号。

  其次,防沉迷系统只规定不能在某一款游戏中连续玩超3小时,但并没有规定不能连续玩多款游戏。因此一些玩家就在多个网游之间轮流玩,既避免了超过3小时限制,也避免自己的游戏收益受损。

  再次,目前合法厂商的网游实施防沉迷,但一些非法的“私服”上的同款网游并没有实施,因此不少未成年玩家转玩“私服”。

  二战中,法国建造了一条号称坚不可摧的“马其诺防线”,但在战争中,这道防线却形同虚设而沦为笑柄。而现在,这套由新闻出版总署等8部门研发的防沉迷系统,在现实面前又成了一条徒有虚名的“马其诺防线”。

  防止青少年沉迷网络,光靠一套系统是远远不行的!只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间的身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。


这里有一些国外的互联网管理经验,我们国家互联网管理是否也可以去借鉴呢。




posted @ 2007-08-10 22:12  Vich.Xiong  阅读(566)  评论(5编辑  收藏  举报