随笔分类 - 多线程与异步
摘要:专用线程 计算限制的异步操作 CLR线程池,管理线程 Task 协作式取消 Timer await与async关键字 IO限制的异步操作 Windows的异步IO APM(APM与Task) EAP 专用线程 当初学习多线程编程的时候,第一步就是怎么去开一条新的线程,就是new一个Thread的实例
阅读全文
摘要:多线程内容大致分两部分,其一是异步操作,可通过专用,线程池,Task,Parallel,PLINQ等,而这里又涉及工作线程与IO线程;其二是线程同步问题,鄙人现在学习与探究的是线程同步问题。 通过学习《CLR via C#》里面的内容,对线程同步形成了脉络较清晰的体系结构,在多线程中实现线程同步的是
阅读全文
摘要:一、线程池的适用范围 在日常使用多线程开发的时候,一般都构造一个Thread示例,然后调用Start使之执行。如果一个线程它大部分时间花费在等待某个事件响应的发生然后才予以响应;或者如果在一定期间内重复性地大量创建线程。这些时候个人感觉利用线程池(ThreadPool)会比单纯创建线程(Thread)要好。这是由于线程池能在需要的时候把空闲的线程提取出来使用,在线程使用完毕的时候对线程回收达到对象复用的效果。这个就涉及到池的性质了。线程(Thread)很容易跟数据库连接、流、Socket套接字这部分非托管资源归在一起,但是个人认为Thread并不是非托管资源,有个低级点的判别办法,就是Th..
阅读全文
摘要:在当初试用多线程的时候发现多线程能减轻或消除大量繁杂操作或过长等待时间造成的停滞感(就是线程阻塞)。后来发现使用异步操作也能达到相同的效果。但是两者之间是有区别的,之前在知识库里看了一些文章,我也记录了一下(有人云亦云的感觉),顺便也摆出一些个人观点。 多线程和异步虽然都可以减轻或消除线程阻塞而造成的停滞感,但是两者的本质上是有区别的 多线程是软件级别上的机制,在微观上它是分配CPU的时间片给某个进程中的各条线程,获得时间片的线程就可以处理它的任务,也就是执行代码。在其中负责调度CPU资源的就是操作系统,所以多线程是否能实现取决于操作系统,现今绝大部分操作系统都是多线程的系统,在DOS...
阅读全文
摘要:最初学习多线程的时候,只学了用Thread这个类,记忆中也用过Mutex,到后来只记得Thread的使用,其余的都忘了。知道前不久写那个Socket连接池时遇到了一些对象如:Semaphore,Interlocked,Mutex等,才知道多线程中有这么多好东西,当时用了一下有初步了解,现在来熟悉熟悉。 本文介绍的多线程这个“象群”包括:Interlocked,Semaphore,Mutex,Monitor,ManualResetEvent,AutoRestEvent。而使用的例子则有车票竞抢和类似生产者消费者的Begin/End(这里的Begin/End跟异步里面的没关系)两个事件模型。...
阅读全文