JAVA课程设计——团队博客

JAVA课程设计——团队博客


1. 团队名称、团队成员介绍(需要有照片)

团队名称:“小羊吃蓝莓”小游戏
团队成员介绍:
成员 班级 学号
廖怡洁 网络1513 201521123067
黄晓杨 网络1513 201521123071

2. 项目git地址

https://git.oschina.net/yjliao/javakechengsheji.git

3. 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明),老师将点击进去重点考核。

4. 项目功能架构图与主要功能流程图

项目功能架构图

主要功能流程图

5. 项目运行截图

5.1 游戏主界面

5.2 游戏规则界面

5.3 游戏历史记录界面

5.4 游戏运行界面

6. 项目关键代码(不能太多)

public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
	if(e.getSource() == exit){
		System.exit(0);  //退出的监听事件
	}
	if(e.getSource() == begin){
		SheepFrame s=new SheepFrame();//点“开始”后,出现一个新界面,作为游戏界面
		s.setFrame();
	}
	if(e.getSource() == record){
		TxtFrame t = new TxtFrame();			
	}
	if(e.getSource() == rule){
		RuleFrame r = new RuleFrame();  //点击“规则”后,出现一个新界面
		r.setFrame();
	}
}


class TxtFrame extends JFrame {
	TextArea text = new TextArea();
	public TxtFrame() {
		super("历史记录");
		add(text);
                readFile(); 
	}
	public void readFile() {
                try {
			File file = new File(fileName);
			FileReader readIn = new FileReader(file);
			char[] content = readIn.read();			 
			readIn.close();
			text.setText(new String(content));
		 }
		 catch (IOException e) {
			System.out.println("Error Opening file");
		 }
        }
}



public void init() {
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		int x = rand.nextInt(30) + 2;//随机产生横坐标
		int y = rand.nextInt(30) + 2;//随机产生纵坐标
		if (i == 0) {
			this.food1 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		} else if (i == 1) {
			this.food2 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		} else {
			this.food3 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		}
	}
}


public int calculateScore() {// 计算分数并将分数存进文件
	if (count < 10)   score += 10;
	else if (count < 20)   score += 15;
	else   score += 20;  
        try {   
                FileWriter fw=new FileWriter(filepath,true);   
                PrintWriter pw=new PrintWriter(fw);   
                pw.println(score);   
        } catch (IOException e) {      
                e.printStackTrace();   
        }
        return score;
}


public void ChangeLevel(int num) { // 改变等级	
        level = num / 100;
	if (oldlevel != level) {
		speed -= (level * 5);
		oldlevel = level;
	}
}


public void moveAll(){ // 移动整只小羊
	Iterator<Coordinate> Sheep = all.iterator();
	int step = sheep.nextstep;
	while (Sheep.hasNext()) {
		Coordinate newsheep = Sheep.next();
		switch (newsheep.nextstep) {
		    case SheepFrame.S_UP:  newsheep.y -= 20;  break;
		    case SheepFrame.S_DOWN:  newsheep.y += 20;  break;
		    case SheepFrame.S_LEFT:  newsheep.x -= 20;   break;
		    case SheepFrame.S_RIGHT:  newsheep.x += 20;  break;
		}
		tmp = newsheep.nextstep;
		newsheep.nextstep = step;
		step = tmp;
	}
}


public boolean checkEatFood(Coordinate node) { // 判断是否吃到食物
	if ((node.x == food1.x) && (node.y == food1.y)) {
		int x = rand.nextInt(30) + 2;
		int y = rand.nextInt(30) + 2;
		this.food1 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		count++;
		return true;
	}
	if ((node.x == food2.x) && (node.y == food2.y)) {
		int x = rand.nextInt(30) + 2;
		int y = rand.nextInt(30) + 2;
		this.food2 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		count++;
		return true;
	}
	if ((node.x == food3.x) && (node.y == food3.y)) {
		int x = rand.nextInt(30) + 2;
		int y = rand.nextInt(30) + 2;
		this.food3 = new Coordinate(x * 20, y * 20, SheepFrame.S_STOP);
		count++;
		return true;
	}
	return false;
}


public boolean checkEatBody(Coordinate head) {//判断是否咬到自己
	Iterator<Coordinate> Sheep = all.iterator();
	while (Sheep.hasNext()) {
		Coordinate newsheep = Sheep.next();
		if (head.x == newsheep.x && head.y == newsheep.y)
			return true;
	}
	return false;
}


public boolean checkGround(Coordinate head) {//判断是否撞墙
	for (int x = 0; x < 35; x++)
		if (head.x == x * 20 && (head.y == 0 || head.y == 34 * 20))
			return true;
	for (int y = 0; y < 35; y++)
		if ((head.x == 0 || head.x == 35 * 20) && head.y == y * 20)
			return true;
	return false;
}

7. 尚待改进或者新的想法

我们感觉整个游戏的完整度还是挺高的,改进的话我们会考虑增加一个排行榜的功能,使玩家可以方便快捷地看到最佳记录和最差分数,并且使界面以及小羊和蓝莓的形象更加精致些。

8. 团队成员任务分配,团队成员课程设计博客链接(以表格形式呈现),标明组长。

成员 任务分配 博客链接
廖怡洁(组长) 游戏算法编程 链接地址
黄晓杨 游戏界面设计 链接地址
posted @ 2017-06-21 22:25  ( ̄Д ̄)ノ  阅读(565)  评论(0编辑  收藏  举报