深入浅出设计模式系列(一):简单工厂模式

Jacky,他是一名学习软件工程的大四学生,踌躇满志的想要在毕业以后成为一名优秀的软件工程师。这不,临近毕业了,他也在四处投递简历,想要找一家好的软件公司,开始自己的软件工程师的职业生涯。上周一,终于有一家公司找他去面试了。Jacky信心满满的跑去人家公司进行面试。人家公司给出了一道题,题目是这样的,请用Java、C#任何一种面向对象的语言编写一个简单的计算器程序,计算器包括加、减、乘、除基本计算。Jacky一想这么简单的题目啊,双手就像弹钢琴一样的在键盘上飞舞,写起了代码,不一会儿代码就写完了,公司面试官看了看就让他回去等消息了。

Jacky等了好些天都没有等到上次面试公司的录取电话,自己觉得很纳闷,我明明就表现的很好啊,让我写的程序,我也写出来了啊,怎么公司就不录取我呢?正在这时,Jacky的一个学长Cook,他从事软件行业已经有一定的年头了,看见Jacky闷闷不乐的样子,Cook就问,Jacky,你怎么啦?怎么不开心啊?Jacky就把自己的事情告诉了学长Cook,学长问了,那你到底是怎么写的代码呢?Jacky就把自己写的代码写给了Cook看,Jacky是这么写的。

 1 using System;
 2 
 3 namespace SimpleFactoryDemo
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         public static void Main(string[] args)
 8         {
 9             double firstNum = 0.0d;
10             double secondNum = 0.0d;
11             double result = 0.0d;
12             string oper = "";
13             
14             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
15             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
16             Console.WriteLine("请输入操作符:");
17             oper = Console.ReadLine();
18             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
19             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
20             
21             switch (oper) {
22                 case "+" :
23                     result = firstNum + secondNum;
24                     break;
25                 case "-" :
26                     result = firstNum - secondNum;
27                     break;
28                 case "*" :
29                     result = firstNum * secondNum;
30                     break;
31                 case "/" :
32                     result = firstNum / secondNum;
33                     break;
34             }
35             
36             Console.WriteLine(result);
37             Console.ReadLine();
38         }
39     }
40 }

Cook:亲,你这么写代码,难怪石沉大海,不了了之了。你压根没理解人家公司出题的用意。

Jacky:什么?人家不就是让我写一个计算器的简单程序吗?我都写了啊,有没有错,我都运行测试过了,没问题,没错啊,不是吗?

Cook:代码没错就是最合适的吗?你仔细去看看人家公司出的题目,仔细审题。

Jacky:用Java、C#任何一种面向对象语言编写一个简单的计算器程序。哦,这里突出了面向对象语言,是要用面向对象的模式去开发是吧?原来这样。你等等,我去把代码改一下,你老再帮我瞅瞅。

Jacky一溜烟的就跑到电脑去改自己的程序了。不一会儿代码就写好了。他是这么写的

 1     public class Operation
 2     {
 3         public static double GetResult(double firstNumber, double secondNumber, string oper)
 4         {
 5             double result = 0.0d;
 6             
 7             switch (oper) {
 8                 case "+" :
 9                     result = firstNum + secondNum;
10                     break;
11                 case "-" :
12                     result = firstNum - secondNum;
13                     break;
14                 case "*" :
15                     result = firstNum * secondNum;
16                     break;
17                 case "/" :
18                     result = firstNum / secondNum;
19                     break;
20             }
21         }
22     }
23     
24     public class Program
25     {
26         public static void Main(string[] args)
27         {
28             double firstNum = 0.0d;
29             double secondNum = 0.0d;
30             double result = 0.0d;
31             string oper = "";
32             
33             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
34             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
35             Console.WriteLine("请输入操作符:");
36             oper = Console.ReadLine();
37             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
38             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
39             
40             result = Operation.GetResult(firstNum, secondNum, oper);
41             
42             return result;
43         }

 Cook看了Jacky的代码,心想,不愧是我的好学弟,还是有一定的悟性的。

Cook:恩,这代码写的不错,有一定的进步啊。用到了面向对象的三大特性的其中一个,封装,还是不错的,可是,面向对象有三大特性呢,还有继承和多态呢?

Jacky:啊?这么个小小的计算器程序,还能用到继承和多态?

Cook:那是当然的,我也不给你卖关子了,就直接告诉你吧。可以用到简单工厂模式来写这个计算器程序。

Jacky:简单工厂模式?听起来很深奥的样子嘛,这到底是怎么样的啊?

Cook:对,简单工厂模式,我来给你写一个吧!

  1     public class Operation
  2     {
  3         public double firstNumber { get; set; }
  4         public double secondNumber { get; set; }
  5         
  6         public virtual double GetResult()
  7         {
  8             double result = 0;
  9             return result;
 10         }
 11     }
 12     
 13     public class OperationAdd: Operation
 14     {
 15         public override double GetResult()
 16         {
 17             double result = 0;
 18             result = firstNumber + secondNumber;
 19             return result;
 20         }
 21     }
 22     
 23     public class OperationMinus: Operation
 24     {
 25         public override double GetResult()
 26         {
 27             double result = 0;
 28             result = firstNumber - secondNumber;
 29             return result;
 30         }
 31     }
 32     
 33     public class OperationMulti: Operation
 34     {
 35         public override double GetResult()
 36         {
 37             double result = 0;
 38             result = firstNumber * secondNumber;
 39             return result;
 40         }
 41     }
 42     
 43     public class OperationDivide: Operation
 44     {
 45         public override double GetResult()
 46         {
 47             double result = 0;
 48             
 49             if (secondNumber == 0) {
 50                 throw new DivideByZeroException("除数不能为0");
 51             }
 52             
 53             result = firstNumber / secondNumber;
 54             return result;
 55         }
 56     }
 57     
 58     public class OperationFactory
 59     {
 60         public static Operation CreateOperate(string operate)
 61         {
 62             Operation oper;
 63             switch (operate) {
 64                 case "+" :
 65                     oper = new OperationAdd();
 66                     break;
 67                 case "-" :
 68                     oper = new OperationMinus();
 69                     break;
 70                 case "*" :
 71                     oper = new OperationMulti();
 72                     break;
 73                 case "/" :
 74                     oper = new OperationDivide();
 75                     break;
 76             }
 77         }
 78     }
 79     
 80     public class Program
 81     {
 82         public static void Main(string[] args)
 83         {
 84             double firstNum = 0.0d;
 85             double secondNum = 0.0d;
 86             double result = 0.0d;
 87             string oper = "";
 88             
 89             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
 90             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
 91             Console.WriteLine("请输入操作符:");
 92             oper = Console.ReadLine();
 93             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
 94             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
 95             
 96             Operation operate = OperationFactory.CreateOperate(oper);
 97             operate.firstNumber = firstNum;
 98             operate.secondNumber = secondNum;
 99             
100             result = operate.GetResult();
101             
102             Console.WriteLine(result)l
103         }

 

Cook:你看,首先写一个Operation的抽象类,里面有两个属性分别是FirstNumber和SecondNumber,接受计算的两个数字,然后这个抽象类中有个GetResult方法,这个方法是要获取计算结果的。然后分别写四个产品类来继承这个抽象类OperationAdd,OperationMinus,OperationMuti,OperationDivide。这些继承自Operation抽象类的实现类里重写父类中的GetResult方法,来实现各自的操作。最后用一个OperationFactory类,这是个工厂类,根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。这样的好处就是,不管这个计算器是运行在Web网页上,还是Windows窗体程序,又或是PDA移动设备程序,客户端的代码都是比较一致的。利用简单工厂模式,通过面向对象的三大特性封装、继承、多态,很好的将业务逻辑和显示逻辑分离了出来,使得程序更加的灵活。如果这个计算器又有新的需求了,想要加一个求平方根的功能,只需要在添加一个继承自Operation类的OperationSqrt产品类,然后在工厂类的Switch添加一个新分支就OK了,并不影响到客户端的代码。

简单工厂模式

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式UML类图

 

简单工厂模式实现方式

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

 
简单工厂模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
 

简单工厂模式的优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。


简单工厂模式的缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


简单工厂模式的使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

 

文章声明:本文部分内容参考自《大话设计模式》,这是一本学习设计模式非常好的书。

 

posted @ 2013-06-08 23:41  HongLiang861205  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报