深入浅出设计模式系列(一):简单工厂模式
Jacky,他是一名学习软件工程的大四学生,踌躇满志的想要在毕业以后成为一名优秀的软件工程师。这不,临近毕业了,他也在四处投递简历,想要找一家好的软件公司,开始自己的软件工程师的职业生涯。上周一,终于有一家公司找他去面试了。Jacky信心满满的跑去人家公司进行面试。人家公司给出了一道题,题目是这样的,请用Java、C#任何一种面向对象的语言编写一个简单的计算器程序,计算器包括加、减、乘、除基本计算。Jacky一想这么简单的题目啊,双手就像弹钢琴一样的在键盘上飞舞,写起了代码,不一会儿代码就写完了,公司面试官看了看就让他回去等消息了。
Jacky等了好些天都没有等到上次面试公司的录取电话,自己觉得很纳闷,我明明就表现的很好啊,让我写的程序,我也写出来了啊,怎么公司就不录取我呢?正在这时,Jacky的一个学长Cook,他从事软件行业已经有一定的年头了,看见Jacky闷闷不乐的样子,Cook就问,Jacky,你怎么啦?怎么不开心啊?Jacky就把自己的事情告诉了学长Cook,学长问了,那你到底是怎么写的代码呢?Jacky就把自己写的代码写给了Cook看,Jacky是这么写的。
1 using System; 2 3 namespace SimpleFactoryDemo 4 { 5 class Program 6 { 7 public static void Main(string[] args) 8 { 9 double firstNum = 0.0d; 10 double secondNum = 0.0d; 11 double result = 0.0d; 12 string oper = ""; 13 14 Console.WriteLine("请输入第一个数字:"); 15 firstNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 16 Console.WriteLine("请输入操作符:"); 17 oper = Console.ReadLine(); 18 Console.WriteLine("请输入第二个数字:"); 19 secondNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 20 21 switch (oper) { 22 case "+" : 23 result = firstNum + secondNum; 24 break; 25 case "-" : 26 result = firstNum - secondNum; 27 break; 28 case "*" : 29 result = firstNum * secondNum; 30 break; 31 case "/" : 32 result = firstNum / secondNum; 33 break; 34 } 35 36 Console.WriteLine(result); 37 Console.ReadLine(); 38 } 39 } 40 }
Cook:亲,你这么写代码,难怪石沉大海,不了了之了。你压根没理解人家公司出题的用意。
Jacky:什么?人家不就是让我写一个计算器的简单程序吗?我都写了啊,有没有错,我都运行测试过了,没问题,没错啊,不是吗?
Cook:代码没错就是最合适的吗?你仔细去看看人家公司出的题目,仔细审题。
Jacky:用Java、C#任何一种面向对象语言编写一个简单的计算器程序。哦,这里突出了面向对象语言,是要用面向对象的模式去开发是吧?原来这样。你等等,我去把代码改一下,你老再帮我瞅瞅。
Jacky一溜烟的就跑到电脑去改自己的程序了。不一会儿代码就写好了。他是这么写的
1 public class Operation 2 { 3 public static double GetResult(double firstNumber, double secondNumber, string oper) 4 { 5 double result = 0.0d; 6 7 switch (oper) { 8 case "+" : 9 result = firstNum + secondNum; 10 break; 11 case "-" : 12 result = firstNum - secondNum; 13 break; 14 case "*" : 15 result = firstNum * secondNum; 16 break; 17 case "/" : 18 result = firstNum / secondNum; 19 break; 20 } 21 } 22 } 23 24 public class Program 25 { 26 public static void Main(string[] args) 27 { 28 double firstNum = 0.0d; 29 double secondNum = 0.0d; 30 double result = 0.0d; 31 string oper = ""; 32 33 Console.WriteLine("请输入第一个数字:"); 34 firstNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 35 Console.WriteLine("请输入操作符:"); 36 oper = Console.ReadLine(); 37 Console.WriteLine("请输入第二个数字:"); 38 secondNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 39 40 result = Operation.GetResult(firstNum, secondNum, oper); 41 42 return result; 43 }
Cook看了Jacky的代码,心想,不愧是我的好学弟,还是有一定的悟性的。
Cook:恩,这代码写的不错,有一定的进步啊。用到了面向对象的三大特性的其中一个,封装,还是不错的,可是,面向对象有三大特性呢,还有继承和多态呢?
Jacky:啊?这么个小小的计算器程序,还能用到继承和多态?
Cook:那是当然的,我也不给你卖关子了,就直接告诉你吧。可以用到简单工厂模式来写这个计算器程序。
Jacky:简单工厂模式?听起来很深奥的样子嘛,这到底是怎么样的啊?
Cook:对,简单工厂模式,我来给你写一个吧!
1 public class Operation 2 { 3 public double firstNumber { get; set; } 4 public double secondNumber { get; set; } 5 6 public virtual double GetResult() 7 { 8 double result = 0; 9 return result; 10 } 11 } 12 13 public class OperationAdd: Operation 14 { 15 public override double GetResult() 16 { 17 double result = 0; 18 result = firstNumber + secondNumber; 19 return result; 20 } 21 } 22 23 public class OperationMinus: Operation 24 { 25 public override double GetResult() 26 { 27 double result = 0; 28 result = firstNumber - secondNumber; 29 return result; 30 } 31 } 32 33 public class OperationMulti: Operation 34 { 35 public override double GetResult() 36 { 37 double result = 0; 38 result = firstNumber * secondNumber; 39 return result; 40 } 41 } 42 43 public class OperationDivide: Operation 44 { 45 public override double GetResult() 46 { 47 double result = 0; 48 49 if (secondNumber == 0) { 50 throw new DivideByZeroException("除数不能为0"); 51 } 52 53 result = firstNumber / secondNumber; 54 return result; 55 } 56 } 57 58 public class OperationFactory 59 { 60 public static Operation CreateOperate(string operate) 61 { 62 Operation oper; 63 switch (operate) { 64 case "+" : 65 oper = new OperationAdd(); 66 break; 67 case "-" : 68 oper = new OperationMinus(); 69 break; 70 case "*" : 71 oper = new OperationMulti(); 72 break; 73 case "/" : 74 oper = new OperationDivide(); 75 break; 76 } 77 } 78 } 79 80 public class Program 81 { 82 public static void Main(string[] args) 83 { 84 double firstNum = 0.0d; 85 double secondNum = 0.0d; 86 double result = 0.0d; 87 string oper = ""; 88 89 Console.WriteLine("请输入第一个数字:"); 90 firstNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 91 Console.WriteLine("请输入操作符:"); 92 oper = Console.ReadLine(); 93 Console.WriteLine("请输入第二个数字:"); 94 secondNum = double.Parse(Console.ReadLine()); 95 96 Operation operate = OperationFactory.CreateOperate(oper); 97 operate.firstNumber = firstNum; 98 operate.secondNumber = secondNum; 99 100 result = operate.GetResult(); 101 102 Console.WriteLine(result)l 103 }
Cook:你看,首先写一个Operation的抽象类,里面有两个属性分别是FirstNumber和SecondNumber,接受计算的两个数字,然后这个抽象类中有个GetResult方法,这个方法是要获取计算结果的。然后分别写四个产品类来继承这个抽象类OperationAdd,OperationMinus,OperationMuti,OperationDivide。这些继承自Operation抽象类的实现类里重写父类中的GetResult方法,来实现各自的操作。最后用一个OperationFactory类,这是个工厂类,根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。这样的好处就是,不管这个计算器是运行在Web网页上,还是Windows窗体程序,又或是PDA移动设备程序,客户端的代码都是比较一致的。利用简单工厂模式,通过面向对象的三大特性封装、继承、多态,很好的将业务逻辑和显示逻辑分离了出来,使得程序更加的灵活。如果这个计算器又有新的需求了,想要加一个求平方根的功能,只需要在添加一个继承自Operation类的OperationSqrt产品类,然后在工厂类的Switch添加一个新分支就OK了,并不影响到客户端的代码。
简单工厂模式
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式UML类图
简单工厂模式实现方式
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
简单工厂模式的缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
简单工厂模式的使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
文章声明:本文部分内容参考自《大话设计模式》,这是一本学习设计模式非常好的书。