随笔分类 - 面向对象
摘要:一、设计模式 1、工厂模式 public class JiSuan { private int a; public int A { get { return a; } set { a = value; } } private int b; public int B { get { return b;
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摘要:一、类库 引用别人写的类 1、源代码方法: 可以将直接写好的.cs源代码文件,添加进我的解决方案文件夹下,在解决方案资源管理器中, 项目上右键→添加→现有项,来添加此.cs源代码文件的使用,需要引入相应的命名空间 2、类库方法: 一个dll文件,就是一个类库 它人新建一个类库,在里面编写类和相应的方
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摘要:一、抽象类 抽象类,只为继承而出现,不定义具体的内容,只规定该有哪些东西 一般抽象类中只放置抽象方法,只规定了返回类型和参数 比如: 人 - 有吃饭,睡觉方法 男人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉的方法主体 女人 - 继承人抽象类,必须实现吃饭,睡觉方法的主体 抽象类中可以有普通属性,通过子类
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摘要:静态 1.普通成员 普通成员都是属于对象的 用对象调用 2.静态成员 静态成员是属于类的 用类名调用 stactic 静态关键字 注:静态方法里面不能包含普通成员 普通方法里面可以包含静态成员 用处:1.为了简便,连接数据库的时候,造连接对象类,使用静态属性直接返回连接对象。 2.两个类之间传递信息
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摘要:一、封装 目的:保护类,让类更加安全。 做法:让类里面的成员变量变为私有(即访问修饰符)的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量 ※访问修饰符 private 私有的 只能在该类中访问 protected 受保护的 只能在该类和它的子类中访问 public 公有的 在任何地方都可以访问 △封装成
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摘要:1、面向过程 int a = 10; int b =5; int c = a+b; int r1 = 10; int r2 = 5; double c = r1*r1*3.14 - r2*r2*3.14 缺点:重用性差,扩展性差,可维护性差 2、面向对象 (1)对象:万物皆对象,对象是类实例化出来的
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