你的一分钟值多少钱

上周的某一天,突然来了兴致,大致计算了一下,以自己现在的工资,合算下来一分钟到底赚了多少。

于是我的计算方法是这样的:一个月22天,一天8小时,一小时60分钟(废话)。

所以假设你的月薪是10000,那么你的公司承认你一分钟的价值是:10000 / 22 / 8 / 60 = 0.95元。

当然这个价值是公司给予你的承认值,但是除非你真的认为自己怀才不遇,或者你真的是靠着啥关系进去混吃等死的,不然这个数字相对是正确的,因为:

  • 公司不可能给出完全等价于你的生产力的价格,因为公司不期望你在工作过程中100%的投入。
  • 相反你也确实不会在工作过程中100%的投入,更多情况下你以完成任务为目标进行简单的思考和实现,并不会在此基础上不断深究并提供远超上级预期的结果。

因此这一正一负,差不多正好抵消,假设你确实像我这样,属于比较懒惰,不愿意自己去讨活干的。那么在衡量自身的每分钟价值时,可以再提升一点,为求一个整数,就假设一分钟值1元吧。

但是问题就这么来了,在上班时间,我的实际价值可以如此精确地量化为1元1分钟,这是因为有着月薪这类明确的数值型收入。但是,在业余时间呢,没有了明确地收入,自己的1分钟值多少呢?

我的意见是,即使没有收入,自己的1分钟也应当值1元钱,这是一个受到社会普遍承认的个人价值。但是关键的问题在于,如何在业余的时间中每分钟产出这1元钱

就我个人而言,我的业余时间主要是由几部分组成,并且努力地在创造切实的每分钟1元的价值。

思考

如果看我的博客,会发现很多文章都是在工作时间内发布的。因为相当多的一部分文章确实和工作有十分密切的关系,或者说个人的技术储备带来的是公司整体的技术提升,本身我们也没有明确地分离工作和个人技术培养这两方面。

但是这些文章的思想基本不是来自于工作时间的,我仅仅是在工作时间用文字去表达了业余时间思考得到的结果,而我的业余时间也有相当一部分是留给思考的。

思考,无论是具体技术的实现,还是抽象级别的设计,甚至是虚无缥缈的理论,都可以带来自身的提升。从动画效果一般的交互理论,到框架型的整体设计,到每一个if/else的具体实现,我都可以不需要纸笔而在大脑中凭空构造。从鸟瞰到详细的近景,在脑海中就像不断放大的卫星图片,带着点科幻的味道,最终变成具体而真实的产物。

这样的思考占据了我近一半的业余时间,从上下班的地铁,到吃饭时的发呆,到临睡着的滚被子,每一点时间都可以用来思考,也因此很多相对无趣而单调的生活变得丰富起来。

阅读

Google Reader是主导,聚合了几乎所有需要时刻关注的博客和媒体。由于网络对信息的传播能力实在太可怕,导致很多博客和社区仅仅是在聚合、传播那么几篇文章,形成一个又一个的副本。而这些副本是完全不需要关心的,因此我的Google Reader只保留了为数不多的极为经典的“源头”:

除此之外,也存在一部分无法进入Google Reader的博客、社区,比如园子首页由于内容过于杂乱、信息获取效率不是太高,因此并不聚合到Google Reader,只是作为日常有空的时候必须路过的站点。也有Perfection Kills这种十分精品的博客,但由于使用FeedBurner这种需要FQ的聚合系统,导致无法搞进Google Reader去。

网游

做IT的应该都很清楚,游戏不是毒药,而对于我来说,游戏甚至是补药。

由于性格关系,我的交际圈仅会局限于同学、同事、亲人、网游这三块,甚至对于亲人也仅有父母可以亲密地接触,而其他的三姑六婆基本是本着“最好不要遇上”的心态来处理关系。

所以对我而言,与其去参加各种社交活动、节日聚会,看着别人假腥腥地对一个第一次见面的陌生人展露着“真诚又善良”的笑容,这样得到的朋友,远不如在网游这个纯净的环境中展开自己的圈子。

网络游戏,相比现实的社会,提供了一套更为容易理解、更加严格的规则,在规则之下保持着“有付出才有收益”的基本原则,不必去妒忌人民币战士,不必去抨击土壕,也许别人月收入几十万,仅仅在游戏中投入不足1%的收入来寻找快乐。

现实的结果是,仅仅一个网游,一个月不到100元的投入,就让我拥有不少可以信任的朋友。其中不乏可以寻求帮助的对象,例如需要制作一小段动画、需要设计一个页面,都能很快找到可以依赖的人。

其他

身为宅男,动画是必须的,这个时候就不会再去想复杂的技术,不会去思考将来的道路。动画是纯粹的娱乐,以其让自己的身心在长时间的集中之后有最佳的方式得到休息。

陪女朋友也是必须的。感情的事,更是没有任何方式可以评估其价值,作为生活的一部分,是不能用投放和产出去衡量的。


那么,你的一分钟值多少呢?你是如何让自己的每一分钟都拥有这个价值的呢?

posted @ 2011-01-26 15:26  Gray Zhang  阅读(4461)  评论(25编辑  收藏  举报