es6之变量的解构赋值

es5中通常我们声明变量都是以下的方式:

 1 var a = 10;
 2 var b = 20;
 3 var c = 30;
 4 
 5 //或者
 6 
 7 var a = 10,b = 20,c = 30;
 8 
 9 //或者
10 
11 var arr = [1,2,3,4,5];
12 var a = arr[0];
13 var b = arr[1];
14 var c = arr[3];
15 
16 //或者
17 
18 var obj = {
19   name: 'gary',
20   age: 20
21 }
22 
23 var a = obj.name;
24 var b = obj.age;
25 
26 //或者
27 
28 //等等

有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值

es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。本质是模式匹配。

变量的声明和赋值是一体的,使用let或者const不可以重复定义

数组的解构赋值

数组的解构赋值需要左边的变量结构需要等于右边的值的结构,即给对应位置的变量声明对应位置的值,变量的取值由位置决定

只要某种数据类型具有迭代器(iterator)接口,就可以使用数组的解构赋值,不一定非是数组

es6中具有iterator接口的数据类型有:数组,类数组对象,字符串,Set,Map,Generator函数

注:对象不具有iterator接口,需要自己配置

 1 var [a,b,c] = ['a','b'];
 2 console.log(a); //a
 3 console.log(b); //b
 4 
 5 var [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]];
 6 console.log(a); //1
 7 console.log(b); //2
 8 console.log(c); //3
 9 
10 //不完全解构,左边只是右边的一部分,但是模式是正确的
11 var [a,,c] = ['a1','b1','c1','d1'];
12 console.log(a); //a1
13 console.log(c); //c1
14 
15 var [a,...b] = ['a2','b2','c2','d2']; 
16 //rest参数:...b 获取多余的数组元素,组成一个新数组,常用于函数参数中,作用与arguments类似,arguments是类数组
17 console.log(a); //a2
18 console.log(b); //['b2','c2','d2']
19 
20 var [a,b,...c] = ['a3'];
21 //rest参数必须是最后一个元素
22 console.log(a); //a3
23 console.log(b); //undefined 解构不成功就是undefined
24 console.log(c); //[] rest参数解构不成功是空数组[]
25 
26 //字符串具有iterator接口
27 var [a,b,c] = 'hello';
28 console.log(a); //h
29 console.log(b); //e
30 console.log(c); //l
31 
32 var [a,b,c] = new Set(['aa','bb','cc']);
33 console.log(a); //aa
34 console.log(b); //bb
35 console.log(c); //cc

对象的解构赋值

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,即变量名与属性名一一对应,次序不重要

 1 var {foo,bar} = {bar: 'aaa', foo: 'bbb'}
 2 console.log(foo); //bbb
 3 console.log(bar); //aaa
 4 
 5 var {foo} = {baz: 'ccc'}
 6 console.log(foo); //undefined 因为变量与属性名不一致
 7 //解决办法
 8 //在变量前指定对应的属性名使用:隔开
 9 var {baz:foo} = {baz: 'ddd'}
10 console.log(foo); //ddd  foo指向baz属性对应的值
11 
12 //还可以用于嵌套结构对象, 不过应该很少会这么做吧。。。
13 var obj = {
14   p: [
15     'Gary',
16     {
17       y: 'Guo'
18     }
19   ]
20 }
21 
22 var {
23   p: [
24     x,
25     {
26       y
27     }
28   ]
29 } = obj;
30 
31 console.log(x); //Gary
32 console.log(y); //Guo

如果是先声明了变量再进行对象解构赋值则需要加上括号,否则js回你认为{}是一个代码块,而不是解构赋值

1 var bar;
2 {bar} = {bar:1} //SyntaxError: expected expression, got '='
3 console.log(bar);
4 
5 var bar;
6 ({bar} = {bar:111})
7 console.log(bar);  //111 实际开发中不推荐这么做

对象解构赋值的小应用:求最大值

 1 //正常方法
 2 var arr = [2,5,1,8,4,2];
 3 console.log(Math.max.apply(this, arr)); //8
 4 
 5 //简化
 6 
 7 var {max} = Math;
 8 console.log(max.apply(this, arr)); //8
 9 
10 即是将现有方法赋值到变量上使用

函数参数的解构赋值

结合数组和对象的解构赋值,进行函数参数的解构赋值

 1 function f([x,y]){
 2   return x+y;
 3 }
 4 
 5 f([1,2]); //3
 6 
 7 function d({name = 'g',age = '2'} = {}){ //undefined会触发默认值
 8   return `${name} ${age}`; //此处相当于name+' '+age
 9 }
10 
11 d({name: 'Gary',age: '20'}); //Gary 20

默认值

当变量的值严格等于(===)undefined时默认值会生效

数组解构默认值设置:

 1 var [a=1, b=2] = [,4];
 2 console.log(a); //1 默认值
 3 console.log(b); //4
 4 
 5 var [a = 1, b = 2] = [4, undefined];
 6 var [i = 10, s = 20] = [5,null];
 7 console.log(a); //4
 8 console.log(b); //2  默认值
 9 console.log(i); //5
10 console.log(s); //null  null !== undefined
11 
12 //如果默认值是表达式,那么会进行惰性求值,即用到才会进行计算,用不到就不理它
13 function f(){
14   return 'Gary';
15 }
16 var [a = f()] = [2];
17 console.log(a) //2 f()不会执行

对象解构默认值设置:

在变量后面使用=进行默认值的赋值 var {foo = 默认值} = {}

1 var {foo = 3} = {}
2 console.log(foo); //3
3 
4 var {baz:foo = 3} = {baz: null}
5 console.log(foo); //null
6 
7 var {baz:foo = 5} = {baz: undefined}
8 console.log(foo); //5

用途:

1. 交换变量的值

 1 //正常
 2 var a = 10;
 3 var b = 20;
 4 var c;
 5 c = a;
 6 a = b;
 7 b = c;
 8 
 9 console.log(a); //20
10 console.log(b); //10
11 
12 //使用解构赋值
13 
14 var x = 10;
15 var y = 20;
16 
17 [x,y] = [y,x];
18 console.log(x); //20
19 console.log(y); //10

2. 从函数返回多个值

3. 函数参数的定义

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

4. 提取JSON数据

5. 函数参数的默认值

在参数中指定默认值

避免 var a = obj || {}的语句

6. 遍历Map解构

7. 输入模块的指定方法

 

posted @ 2016-08-30 17:43  Gary郭伟涵  阅读(9479)  评论(0编辑  收藏  举报