【bzoj3678】wangxz与OJ Splay

题目描述

给你一个序列,支持三种操作:

$0\ p\ a\ b$ :在序列的第 $p$ 个数后面插入 $a,a+1,...,b$ ;
$1\ a\ b$ :删除序列第 $a,a+1,...,b$ 位置的数;
$2\ p$ :查询序列 $p$ 位置的数。

输入

输入第一行包括两个正整数n(1<=n<=20000),m(1<=m<=20000),代表初始序列元素个数和操作个数。

接下来n个整数,为初始序列元素。

接下来m行,每行第一个为整数sym,

若sym=0,接下来有一个非负整数p,两个整数a,b;

若sym=1,接下来有两个正整数a,b;

若sym=2,接下来有一个正整数p;

p、x、y的含义及范围见题目描述。

在任何情况下,保证序列中的元素总数不超过100000。

保证题目涉及的所有数在int内。

输出

对每个sym=2,输出一行,包括一个整数,代表询问位置的元素。

样例输入

5 3
1 2 3 4 5
0 2 1 4
1 3 8
2 2

样例输出

2


题解

Splay

定点插入、区间删除,显然使用Splay维护。

然而这里有一个问题:插入操作是一段数一起插入的,单个插入的话时间会爆炸。

考虑到插入的数都是连续的等差数列,因此可以令Splay中每个节点代表一个等差数列。查询第 $k$ 个数时,如果找到的节点是等差数列,则将其分裂为所找数、左半部分及右半部分。

这样每次find操作最多新增两个节点,复杂度有了保证。

时间复杂度 $O(n\log n)$ 。

注意空间大小的问题,每次插入操作最多新增5个节点(2*2分裂+1插入),因此不内存回收的话数组至少要开到12W。

#include <cstdio>
#define N 120010
int fa[N] , c[2][N] , si[N] , w[N] , pos[N] , tot , root;
inline void pushup(int x)
{
    si[x] = si[c[0][x]] + si[c[1][x]] + w[x];
}
int build(int l , int r)
{
    if(l > r) return 0;
    int mid = (l + r) >> 1;
    c[0][mid] = build(l , mid - 1) , fa[c[0][mid]] = mid;
    c[1][mid] = build(mid + 1 , r) , fa[c[1][mid]] = mid;
    w[mid] = 1 , pushup(mid);
    return mid;
}
inline void rotate(int &k , int x)
{
    int y = fa[x] , z = fa[y] , l = (c[1][y] == x) , r = l ^ 1;
    if(y == k) k = x;
    else c[c[1][z] == y][z] = x;
    fa[x] = z , fa[y] = x , fa[c[r][x]] = y , c[l][y] = c[r][x] , c[r][x] = y;
    pushup(y) , pushup(x);
}
inline void splay(int &k , int x)
{
    int y , z;
    while(x != k)
    {
        y = fa[x] , z = fa[y];
        if(y != k)
        {
            if((c[0][y] == x) ^ (c[0][z] == y)) rotate(k , x);
            else rotate(k , y);
        }
        rotate(k , x);
    }
}
int find(int k , int x)
{
    if(x <= si[c[0][k]]) return find(c[0][k] , x);
    else if(x > si[c[0][k]] + w[k]) return find(c[1][k] , x - si[c[0][k]] - w[k]);
    x -= si[c[0][k]];
    if(x > 1) pos[++tot] = pos[k] , w[tot] = x - 1 , fa[tot] = k , fa[c[0][k]] = tot , c[0][tot] = c[0][k] , c[0][k] = tot , pushup(tot);
    if(x < w[k]) pos[++tot] = pos[k] + x , w[tot] = w[k] - x , fa[tot] = k , fa[c[1][k]] = tot , c[1][tot] = c[1][k] , c[1][k] = tot , pushup(tot);
    w[k] = 1 , pos[k] += x - 1;
    return k;
}
inline int split(int l , int r)
{
    int a = find(root , l) , b = find(root , r + 2);
    splay(root , a) , splay(c[1][root] , b);
    return c[0][c[1][root]];
}
int main()
{
    int n , m , i , opt , x , y , z;
    scanf("%d%d" , &n , &m) , tot = n + 2;
    for(i = 2 ; i <= n + 1 ; i ++ ) scanf("%d" , &pos[i]);
    root = build(1 , n + 2);
    while(m -- )
    {
        scanf("%d%d" , &opt , &x);
        if(opt == 0)
        {
            scanf("%d%d" , &y , &z) , split(x + 1 , x);
            c[0][c[1][root]] = ++tot , pos[tot] = y , w[tot] = si[tot] = z - y + 1 , fa[tot] = c[1][root];
            pushup(c[1][root]) , pushup(root);
        }
        else if(opt == 1)
        {
            scanf("%d" , &y) , z = split(x , y);
            fa[z] = c[0][c[1][root]] = 0 , pushup(c[1][root]) , pushup(root);
        }
        else printf("%d\n" , pos[split(x , x)]);
    }
    return 0;
}

 

 

posted @ 2018-01-21 10:45  GXZlegend  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报