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2015年6月21日

摘要: 这次软件工程课程的团队项目是我第一次参与到一个团队中进行编程项目的作业,个人感觉自己还有很多的不足,我们选择了一个我们比较熟悉的、并不困难的图书馆管理系统。第一次做团队项目,虽然有一些不足,但我们也积攒了很多宝贵的经验,在以后的学习、工作中,绝大多数情况下,我们都需要和别人合作,与同伴的沟通、协... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 22:17 GOEASY 阅读(215) 评论(7) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 课本最后一章,讲的并不是技术上的问题,而是更侧重于在这个行业中的人际关系的问题,开头的猪、鸡、鹦鹉的故事告诉了我在一个团队中大致的几种人,这三种人,”猪“所代表的一类人往往是最重要的,但另外两种人在一个成功的团队中也是必不可少的,再之后,把人分为做事的、不做事的等等几类人,以及萝卜和白菜的故事,... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 19:16 GOEASY 阅读(169) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 这次运行测试,我们首先以学生身份登陆,测试的顺序为:登陆—录入学生信息—单一学生信息查询—增加学生信息—所有学生信息查询—删除学生信息—修改学生信息—退出。过程如下:首先,学生登陆然后输入借书信息,如图:之后,查询单个学生信息来测试是否录入成功,如图:增加另一位学生信息如图:查询所有学生信息以测试是... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 18:52 GOEASY 阅读(175) 评论(4) 推荐(0) 编辑
 

2015年6月14日

摘要: 一、源代码地址https://github.com/tpp531853660/Library二、部分代码import java.util.*;public class Librarymain { String[] N= new String[100]; String[] I=new String[1... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 22:58 GOEASY 阅读(249) 评论(8) 推荐(0) 编辑
 

2015年6月5日

摘要: 1、图书馆管理系统的类图如下: (1)reader类是借阅者的类,它的属性很多,包括借阅者的账户ID(reader_ID)、姓名(reader_Name)、地址(Address)、班级(class)、所借书籍的书目(borrowed)等。其中主要操作有借书(addborrowed)和还书(del... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 00:14 GOEASY 阅读(545) 评论(8) 推荐(0) 编辑
 

2015年5月30日

摘要: 第1章 引言1.1目的测试图书管理系统的各个模板是否满足用户的要求并测试是否存在错误,预期达到能够使系统进行快速的改进和系统的提高。为了在软件投入运行之前,尽可能多的发现软件的错误。1.2参考资料 构建之法软件工程 软件测试计划模板1.3测试摘要本次测试主要针对本小组开发的图书管理系统进行系统测试,... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 14:51 GOEASY 阅读(808) 评论(12) 推荐(0) 编辑
 

2015年5月28日

摘要: 一:实验内容:用例模型的建立简介:图书管理系统是使用计算机实现图书大量信息处理的电子档案管理系统,在本系统中主要满足借书者、图书管理员和系统管理员3方面的需求。对借书者来说主要是查询个人信息、查询图书信息、预定当前正在被别人借阅的图书、借阅图书和返还图书等;图书管理员是系统的主要使用者,负责借书处理... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 21:59 GOEASY 阅读(398) 评论(11) 推荐(0) 编辑
 

2015年5月24日

摘要: 随着科技的飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 21:10 GOEASY 阅读(385) 评论(16) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 这次课程设计中,我们小组选择了相对来说比较熟悉的图书管理系统。目的是制定一套更为合理,有效,规范和实用的图书管理系统,以便对图书进行集中统一的管理。(1)团队成员及分工 组长:张斌负责测试与调试和运行及总结 组员:吕志浩负责团队组建及项目启动和需求分析 田培培负责SRS文档和制定测试计划 刘紫璇负... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 20:19 GOEASY 阅读(289) 评论(10) 推荐(0) 编辑
 

2015年5月17日

摘要: 一、题目简介1、计算机能对棋局进行分析、判断。根据棋局状态来确定机器方的下棋行为。2、计算机能根据棋局状态实时的判断对弈双方的胜负。3、控制双方交替下棋。4、友好的界面呈现。二、结对分工及过程结对 刘永政(学号后四位:1139) 张斌(学号后四位:1136)组员各自的优缺点: 1.刘永政:代码... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 21:38 GOEASY 阅读(423) 评论(7) 推荐(0) 编辑