Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
【声明】由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”)
【前言】看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语。马上开始。。。
【Unity简介】在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3。
【环境】VS2012、.NET Framework 4.5、Unity v3。
【安装Unity v3】在你的项目中(无则新建Demo),如下图所示,
在弹出的窗口搜索“Unity”,
安装完之后可以管理解决方案中的项目是否使用Unity,如下图勾选或取消勾选即可。
当然也可以直接在官网下载然后引用,这也是之前常用的方式。
【Coding】我的代码包含一个接口(IRegionFormat)三个类(DefaultRegionFormat、
DayMonthYearRegionFormat、MonthDayYearRegionFormat),还有一个包含Main方法的类Program。
public interface IRegionFormat { string FormatName { get; } string GetShortTimeString(DateTime time); } public class DefaultRegionFormat : IRegionFormat { public string FormatName { get { return "默认时间格式"; } } public string GetShortTimeString(DateTime time) { return time.ToString("yyyy-MM-dd"); } } public class DayMonthYearRegionFormat : IRegionFormat { public string FormatName { get { return "日月年格式"; } } public string GetShortTimeString(DateTime time) { return time.ToString("dd/MM/yyyy"); } } public class MonthDayYearRegionFormat : IRegionFormat { public MonthDayYearRegionFormat(string s) { Console.WriteLine("构造函数的参数:{0}", s); } public string FormatName { get { return "月日年格式"; } } public string GetShortTimeString(DateTime time) { return time.ToString("MM/dd/yyyy"); } }
static void Main(string[] args) { //NoConfigUnity(); //ConfigUnity(); ParameterUnity(); Console.Read(); } /// <summary> /// 全编码方式注入 /// </summary> static void NoConfigUnity() { IUnityContainer container = GetRegisterContainer(); IRegionFormat format1 = container.Resolve<IRegionFormat>(); WriteFormat(format1); } /// <summary> /// 编码方式进行注入,此种方式无需在配置文件进行配置 /// </summary> static IUnityContainer GetRegisterContainer() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IRegionFormat, DefaultRegionFormat>(); //container.RegisterType<IRegionFormat, DayMonthYearRegionFormat>(); //同一个接口注册两次,将以最后一次注册为准 return container; } /// <summary> /// 通过配置文件进行注入 /// </summary> static void ConfigUnity() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection; //section.Configure(container, "defaultContainer"); section.Configure(container, "DayMonthYearContainer"); WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>()); } /// <summary> /// 构造方法含参数的注入 /// </summary> static void ParameterUnity() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection; section.Configure(container, "MonthDayYearContainer"); //构造函数包含非注入类型参数 container.RegisterInstance(typeof(string), "string类型注入"); //注册对象,以便于对构造函数调用的参数初始化指定值 WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>()); } static void WriteFormat(IRegionFormat format) { if (format != null) { Console.WriteLine("格式名称:{0};当前时间:{1}" , format.FormatName, format.GetShortTimeString(DateTime.Now)); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> </configSections> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> </startup> <unity> <containers> <container name="defaultContainer"> <register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DefaultRegionFormat,UnityDemo"></register> </container> <container name="DayMonthYearContainer"> <register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DayMonthYearRegionFormat,UnityDemo"></register> </container> <container name="MonthDayYearContainer"> <register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.MonthDayYearRegionFormat,UnityDemo"></register> </container> </containers> </unity> </configuration>
代码有注释,就不罗嗦拉。
【值得注意的是】 1. 注入的接口对象所属的类中包含构造函数,且构造函数包含未进行注入的参数类型(如string,如果非要问还有哪些属于,我的回答是我也不知道,但是只有object类型作为构造函数参数运行时是不报错的),则要进行“RegisterInstance”,如Program类中的ParameterUnity方法所示。
2. 配置文件是XML格式,切记区分大小写。
3.Unity 3 帮助文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx
complex 地址: http://unity.codeplex.com/