一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口

 

一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式

一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口

一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件

...待续....

 

上一篇以完成任务式的方式实现了插排的功能.

其中插头的规范部分值得思考, 上文采用了abstract class的方式, 

既然是定义规范, 为什么不用接口方式呢?

一. 下面把上面的例子改造一下, 将原来的abstract class改为接口.

 1     public interface IGBElectricalAppliance
 2     {
 3         void Input(int left, int right);
 4     }
 5 
 6     public class OutPut
 7     {
 8         public OutPut()
 9         {
10             this.EACollection = new List<IGBElectricalAppliance>();
11         }
12         private List<IGBElectricalAppliance> EACollection;
13         public void powered(int left,int right)
14         {
15             foreach (var item in EACollection)
16             {
17                 item.Input(left,right);
18             }
19         }
20         public void AddInput(IGBElectricalAppliance item)
21         {
22             EACollection.Add(item);
23         }
24 
25         public void RemoveInput(IGBElectricalAppliance item)
26         {
27             EACollection.Remove(item);
28         }
29     }
30 
31 
32 
33     public class TV : IGBElectricalAppliance
34     {
35         public void Input(int left, int right)
36         {
37             Show();
38             Sound();
39         }
40 
41         private void Show()
42         {
43             Console.WriteLine("I am showing");
44         }
45         private void Sound()
46         {
47             Console.WriteLine("I am sounding");
48         }
49     }
50 
51     public class ElectricKettle : IGBElectricalAppliance
52     {
53         public void Input(int left, int right)
54         {
55             Heat();
56         }
57 
58         private void Heat()
59         {
60             Console.WriteLine("I am heating");
61         }
62     }

 

运行一下结果也是一样, 看起来也没啥不同的.

那么到底用那种方法呢?

二. 现在看一下 abstract class和interface的区别

二者都可以定义一些"规范", 都不可以实例化,

但abstract class中可以有实现的方法, 接口不可以

假如电器有一一些共用的方法例如功率计算(PowerCalculation)等, 可以在abstract class中实现, 非常方便, 这是interface无法实现的, 如下面代码所示

 1     public abstract class GBElectricalAppliance
 2     {
 3         public abstract void Input(int left, int right);
 4 
 5         /// <summary>
 6         /// 计算实时功率
 7         /// </summary>
 8         /// <param name="u">电压</param>
 9         /// <param name="i">电流</param>
10         public void PowerCalculation(int u ,int i)
11         {
12             Console.WriteLine("Power:" + (u * i).ToString());
13         }
14 
15         //其他通用方法
16     }

从另一个不同来看, interface允许继承多个, 而abstract class不可以.

所以我们也可以这样想, abstract class的含义是"是XX", 反映到例子总就是插座要求插上的设备是国标电器.

如果我们把接口再改一下,

 1     public interface IGBElectricalable
 2     {
 3         void Input(int left, int right);
 4     }
 5 
 6     public class Other : IGBElectricalable
 7     {
 8         public void Input(int left, int right)
 9         {
10             doSomeThing();
11         }
12 
13         private void doSomeThing()
14         {
15             Console.WriteLine("I am other");
16         }
17     }

 

只是改了个名字, 大概意思是拥有符合国标标准插头的, 注意这里不再强调是电器了.

例如某些大型机械(上面代码中的Other), 用电部分可能只是辅助, 再定义为电器已经有点不合适了, 它也不需要继承 GBElectricalAppliance.

 

三.原来的代码调整如下

 1     public class OutPut
 2     {
 3         public OutPut()
 4         {
 5             this.EACollection = new List<IGBElectricalable>();
 6         }
 7         private List<IGBElectricalable> EACollection;
 8         public void powered(int left,int right)
 9         {
10             foreach (var item in EACollection)
11             {
12                 item.Input(left,right);
13             }
14         }
15         public void AddInput(IGBElectricalable item)
16         {
17             EACollection.Add(item);
18         }
19 
20         public void RemoveInput(IGBElectricalable item)
21         {
22             EACollection.Remove(item);
23         }
24     }
25 
26     public abstract class GBElectricalAppliance:IGBElectricalable
27     {
28         public abstract void Input(int left, int right);
29 
30         /// <summary>
31         /// 计算实时功率
32         /// </summary>
33         /// <param name="u">电压</param>
34         /// <param name="i">电流</param>
35         public void PowerCalculation(int u, int i)
36         {
37             Console.WriteLine("Power:" + (u * i).ToString());
38         }
39 
40         //其他通用方法
41     }
42 
43     public class TV : GBElectricalAppliance
44     {
45         public override void Input(int left, int right)
46         {
47             Show();
48             Sound();
49         }
50 
51         private void Show()
52         {
53             Console.WriteLine("I am showing");
54         }
55         private void Sound()
56         {
57             Console.WriteLine("I am sounding");
58         }
59     }
60 
61     public class ElectricKettle : GBElectricalAppliance
62     {
63         public override void Input(int left, int right)
64         {
65             Heat();
66         }
67 
68         private void Heat()
69         {
70             Console.WriteLine("I am heating");
71         }
72     }

 

原来的TV和Kettle依然可以继承自 GBElectricalAppliance, 这样它们的共用方法 PowerCalculation依然生效,

而GBElectricalAppliance继承了接口 IGBElectricalable

测试一下将Other也插入插排

 

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             OutPut op = new OutPut();
 6             op.AddInput(new TV());
 7             op.AddInput(new ElectricKettle());
 8             op.AddInput(new Other());
 9 
10             op.powered(220, 0);
11         }
12     }

 

可以看到结果中出现了 "I am other".

 

四:小结

 本次用接口的方式对原例子进行了改造, 进一步将插排和插入设备解耦.

文一中, 插排要求插入的设备是符合国标的电器.

本文中, 插排要求插入的设备有符合国标的插头即可, 无论什么样的设备, 无论其是否是电器.

 

五.思考

由此, 现在进一步想一想, 既然是有符合国标的插头即可.而插头无非就是Input一个方法.

而前两种方式无论是抽象类还是接口, 都是将设备本身放入了插排的集合中, 

    AddInput(IGBElectricalable item), 然后再由插排调用集合中设备的Input方法.

 这貌似搞得有点复杂, 耦合度还是高, 而且也不符合实际中直插入插头而不是整个设备的事实.

那么我们是否可以将此处的参数用由插入设备本身(观察者)改为设备的Input方法呢

  即 AddInput(Input _input), 然后再由插排直接调用集合中的Input方法.

下篇继续讨论..

posted @ 2018-01-31 09:30  FlyLolo  阅读(684)  评论(0编辑  收藏  举报