在Quick-cocos2d-x中使用云风pbc解析Protocol Buffers
由于Quick-cocos2d-x新版本的变化,之前集成pbc到x-player的方法已不适用。
大纲:
本例使用工具的版本
pb文件生成脚本编写
pbc项目简易修改
集成到相关平台:
集成到win的x-player
项目pbc使用方法
1 本例使用工具的版本
quick-cocos2d-x-2.2.1-rc
protoc-2.4.1-win32
2 使用protoc生成脚本
下载protoc-2.4.1-win32.zip 解压到存放proto文件的目录,在存放proto文件的位置编写生成protobin的脚本,本例使用win脚本bat. pbcreate.bat 内容如下:
1 @echo off 2 set DIR=%~dp0 3 cd /d "%DIR%" 4 setlocal enabledelayedexpansion 5 for /r %%i in (*.proto) do ( 6 set pbname=%%i 7 set pbname=!pbname:~0,-5!b 8 protoc -I %DIR% –descriptor_set_out !pbname! %%i 9 ) 10 echo "finished"
注意:一定要使用2.4.1版本的protoc,新版本无法使用descriptor_set_out命令
3 pbc项目修改
下载pbc项目,https://github.com/miaodadao/pbc
修改项目,把pbc-lua.c(此文件路径:binding\lua\pbc-lua.c)引入工程
编写pbc-lua.h头文件如下
1 #else /* use a DLL library */ 2 #define LUA_EXTENSIONS_DLL 3 #endif 4 #if __cplusplus 5 extern "C" { 6 #endif 7 #include "lauxlib.h" 8 int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L); 9 #if __cplusplus 10 } 11 #endif 12 #endif
在pbc-lua.c中添加#include “pbc-lua.h”
4 集成到win的x-player
打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player_2012.sln解决方案,集成到win的x-player:
参考:http://cn.quick-x.com/?p=253 Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程
保证当前player功能能够编译,我的环境是vs2012,接下来再导入pbc项目,步骤如下:
首先尝试在player的解决方案中添加现有项目,选择pbc项目下 pbc.vcxproj 文件,如果编译不正常则考虑自己新建空项目,然后在项目中导入pbc项目的所有源码,其项目属性配置可以直接参考player解决方案中 lua_extension_201x 的属性配置
导入的pbc.vcxproj 项目后,要保证pbc.vcxproj 中包含进来pub-lua.h
接下来修改quick-x-player_201x项目属性:右键quick-x-player_201x项目>>属性>>通用属性>>添加新引用>>选择刚导入的pbc项目>>确定
修改quick-x-player_201x项目的CCLuaStack.cpp ,导入pbc的lua接口。
添加pub-lua.h这个头文件,根据自己项目位置调整导入路径:
在CCLuaStack.ccp的bool CCLuaStack::init(void)函数中luaopen_cocos2dx_extra_luabinding(m_state);后添加luaopen_protobuf_c(m_state);
同时在#include "cocos2dx_extra_luabinding.h"后添加#include "pbc-lua.h"
编译完成后pbc就集成到了x-player中
例子以后再写^_^
参考:
云风pbc的用法:http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html
本例使用的项目位置:https://github.com/miaodadao/pbc
框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/
pb文件生成工具:https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,本例下载:protoc-2.4.1-win32.zip