Unity问答——NGUI怎么使用按键模拟鼠标点击?
这篇博客源自我在泰课在线的回答。链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/248
问:NGUI怎么模拟用代码模拟控制点击
答:
1. 这个问题问得好。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。
2. 先上代码:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class KeyBoardControl : MonoBehaviour 5 { 6 private UIButton uiButton; 7 void Start() 8 { 9 uiButton = GetComponent<UIButton>(); 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 if (Input.GetKey(KeyCode.T)) 15 { 16 uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Pressed, false); 17 } 18 else 19 { 20 uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Normal, false); 21 } 22 } 23 }
3. 操作:
将代码挂载到物体上,确保物体上有UIButton和碰撞器组件。
4. 讲解:
4.1 最重要的是UIButton的这个方法 public override void SetState (State state, bool immediate)。第一个参数state是要设置的状态,第二个参数immediate指是否立即转变状态。设为false的话,会有渐变的效果。
4.2 在使用鼠标控制的时候,按下鼠标左键不放,状态切换为UIButtonColor.State.Pressed,松开鼠标左键,状态切换为UIButtonColor.State.Normal。
4.3 为了模拟鼠标左键的按下与松开,可以再某一个键按下不放时将状态设置为UIButtonColor.State.Pressed,按键松开时将状态设置为UIButtonColor.State.Normal。