摘要: 通常的socket使用,基本上都是调用.Net类库中的Socket类,例如Tcp发送需要经过以下步骤: 获取远程终结点(EndPoint) 建立连接Connect(EndPoint) 发送数据Send 步骤稍显繁杂,并且每一步都有异常要处理,如果再加上同步或异步的选择就更加的复杂,我的目的就是要对Socket一些常用操作如发送、接收进行简化,如发送只有一个方法Send,接收类似,这样只要调用一些简... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 22:11 非空 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using Wintellect.Threading.AsyncProgModel;namespace ExtensionTest{ /* * 没有异常处理 前两种还没有实现持续接收 * ... 阅读全文
posted @ 2009-07-03 11:06 非空 阅读(5030) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using System.Threading;using System.ComponentModel;namespace ExtensionTest{ public class Async : IDisposable { private b... 阅读全文
posted @ 2009-07-02 22:31 非空 阅读(1670) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-07-02 16:10 非空 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于扩展设计时支持的一些学习和实践心得 阅读全文
posted @ 2009-07-02 16:00 非空 阅读(201) 评论(1) 推荐(0) 编辑