Windows运行机理——消息与消息队列
Windows运行机理这系列文章都是来至于《零基础学Qt4编程》——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工
Windows程序设计时一种基于消息的时机驱动方式的设计模式,完全不同于传动的DOS方式的程序设计方法,在Windows中,编程的框架都是响应和发送消息。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时操作系统会感知这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并响应,在这处理过程中,操作系统也给应用系统发送消息,所谓的“发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门处理消息的函数,称为窗口过程。
1. 消息
在windows 程序中,消息是由MSG 结构体来表示的。MSG 结构体的定义如下:
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; }MSG;
该结构体中各成员变量的含义如下:
hwnd 表示消息所属的窗口。我们开发的程序都是窗口应用程序,消息一般都是与某个
窗口相关联的。在Windows 程序中,用HWND 类型的变量来标识窗口。
message 变量指定了消息的标识符。在Windows 中,消息是由一个数值来表示的,不同
的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows 将消息对应的数值定义
为WM_XXX 宏(WM 是Window Message 的缩写)的形式,XXX 对应某种消息的英文拼写的大
写形式。例如,鼠标左键按下的消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字
符消息是WM_CHAR 等等。在程序中,我们通常都是用WM_XXX 宏的形式来使用消息的。
此外,我们可以定义自己的消息,并给窗口发送这些消息,您完全不用担心如何使这
些消息与代码联系起来,因为这是应用程序框架的事情。但是另一方面,这也在一定程度上
固定了程序设计上的一些结构。
wParam 和lParam 用于指定消息的其他附加信息。比如,当我们收到一个字符消息的时
候,message 成员变量的值就是WM_CHAR,但用户输入的是那些字符,就由wParam 和
lParam 来说明。wParam、lParam 表示的信息随消息的不同而有变化。
time 和pt 分别表示消息投递到消息队列的时间和鼠标的当前位置。
2. 消息队列
每一个Windows 应用程序开始执行后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消
息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。Windows 将产生的消息依次放入消息队列中,而
应用程序则通过消息循环不断从队列中取出消息,进行响应。这种消息机制,就是Windows
程序运行的基本机制。