WPF and Silverlight 学习笔记(十五):WPF命令(Commands)

WPF中的命令路由与事件路由是两个很让初学者头痛的概念,对于命令路由可以理解为,系统(WPF)定义了一系列的操作,在应用程序中可以直接使用。例如,定义一系列菜单,执行对窗体中文本框的复制、剪切、粘贴操作,简单地可以这样做:

   1: <Grid>
   2:     <Grid.RowDefinitions>
   3:         <RowDefinition Height="23" />
   4:         <RowDefinition />
   5:     </Grid.RowDefinitions>
   6:     <Menu Grid.Row="0" Grid.Column="0">
   7:         <MenuItem Header="Edit">
   8:             <MenuItem x:Name="menuCopy" Header="Copy" 
   9:                       Command="ApplicationCommands.Copy" />
  10:             <MenuItem x:Name="menuCut" Header="Cut" 
  11:                       Command="ApplicationCommands.Cut" />
  12:             <MenuItem x:Name="menuPaste" Header="Paste" 
  13:                       Command="ApplicationCommands.Paste" />
  14:         </MenuItem>
  15:     </Menu>
  16:     <TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="mainText" 
  17:              TextWrapping="Wrap" AcceptsReturn="True" />
  18: </Grid>

WPF 中的路由命令模型可以分为四个主要概念:命令、命令源、命令目标以及命令绑定:

  • 命令是要执行的操作。在本例中命令为ApplicationCommands.Copy、Cut、Paste

  • 命令源是调用命令的对象。 在本例中命令源为三个MenuItem控件

  • 命令目标是在其上执行命令的对象。 在本例中命令目标是mainText这个TextBox文本框

  • 命令绑定是将命令逻辑映射到命令的对象。 在本例中命令绑定到系统定义的对于文本框的“复制”、“剪切”、“粘贴”操作、

其四者的关系如下图所示:

WPFCommand

一、命令:

WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口来创建的。ICommand 公开两个方法(Execute 和 CanExecute)和一个事件 (CanExecuteChanged)。Execute 执行与命令关联的操作。CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令。如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged。ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类。

RoutedCommand 上的 Execute 方法在命令目标上引发 PreviewExecuted 和 Executed 事件。RoutedCommand 上的 CanExecute 方法在命令目标上引发 CanExecute 和 PreviewCanExecute 事件。这些事件沿元素树以隧道和冒泡形式传递,直到遇到具有该特定命令的 CommandBinding 的对象。

WPF 提供了一组常用的路由命令,这组命令分布在几个类中:MediaCommands、ApplicationCommands、NavigationCommands、ComponentCommands 和 EditingCommands。这些类仅包含 RoutedCommand 对象,而不包含命令的实现逻辑。实现逻辑由在其上执行命令的对象负责。

WPF已封装的命令类有:

命令类

示例命令

ApplicationCommands

Close、Cut、Copy、Paste、Save、Print

NavigationCommands

BrowseForward、BrowseBack、Zoom、Search

EditingCommands

AlignXXX、MoveXXX、SelectXXX

MediaCommands

Play、Pause、NextTrack、IncreaseVolume、Record、Stop

ComponentCommands

MoveXXX、SelectXXX、ScrollXXX、ExtendSelectionXXX

XXX 代表操作的集合,例如 MoveNext 和 MovePrevious。其中ApplicationCommands为默认的命令类,引用其中的命令时可以省略ApplicationCommands。

二、命令源

命令源是调用命令的对象。例如,MenuItem、Button 和 KeyGesture 就是命令源。

WPF 中的命令源通常实现 ICommandSource 接口。

ICommandSource 公开三个属性:Command、CommandTarget 和 CommandParameter:

  • Command 是在调用命令源时执行的命令。

  • CommandTarget 是要在其上执行命令的对象。值得注意的是,在 WPF 中,ICommandSource 上的 CommandTarget 属性只有在 ICommand 是 RoutedCommand 时才适用。如果在 ICommandSource 上设置了 CommandTarget,而对应的命令不是 RoutedCommand,将会忽略命令目标。如果未设置 CommandTarget,则具有键盘焦点的元素将是命令目标。

  • CommandParameter 是用户定义的数据类型,用于将信息传递到实现命令的处理程序。

实现 ICommandSource 的 WPF 类包括:ButtonBase、MenuItem、Hyperlink 以及 InputBinding。ButtonBase、MenuItem 和 Hyperlink 在被单击时调用命令,InputBinding 在与之关联的 InputGesture 执行时调用命令。

ButtonBase等直接使用控件的Command属性绑定命令:

   1: <Button Command="ApplicationCommands.Copy" />

而InputBinding使用KeyBinding或MouseBinding绑定特定的输入手势到某一命令上:

例如在Window上注册Ctrl+F2快捷键到ApplicationCommands.Open上:

   1: <KeyBinding Command="ApplicationCommands.Open"
   2:             Key="F2" Modifiers="Control" />

三、命令目标


命令目标是在其上执行命令的元素。对于 RoutedCommand 而言,命令目标是 Executed 和 CanExecute 的路由的起始元素。前面已提到,在 WPF 中,ICommandSource 上的 CommandTarget 属性只有在 ICommand 是一个 RoutedCommand 时才适用。如果在 ICommandSource 上设置了 CommandTarget,而对应的命令不是 RoutedCommand,将会忽略命令目标。

命令源可以显式设置命令目标。如果未定义命令目标,则具有键盘焦点的元素将用作命令目标。将具有键盘焦点的元素用作命令目标的一个好处是,应用程序开发人员可以使用同一个命令源在多个目标上调用命令,而不必跟踪命令目标。例如,如果 MenuItem 在具有一个 TextBox 控件和一个 PasswordBox 控件的应用程序中调用“粘贴”命令,则目标既可以是 TextBox,也可以是 PasswordBox,具体取决于哪个控件具有键盘焦点。

如将Paste命令设置到mainText控件上:

   1: <MenuItem x:Name="menuPaste" Header="Paste" 
   2:           Command="ApplicationCommands.Paste"
   3:           CommandTarget="{Binding ElementName=txtMain}"/>

四、命令绑定

CommandBinding 将一个命令与实现该命令的事件处理程序关联。

CommandBinding 类包含一个 Command 属性以及 PreviewExecuted、Executed、PreviewCanExecute 和 CanExecute 事件。

Command 是 CommandBinding 要与之关联的命令。附加到 PreviewExecuted 和 Executed 事件的事件处理程序实现命令逻辑。附加到 PreviewCanExecute 和 CanExecute 事件的事件处理程序确定命令是否可以在当前命令目标上执行。

  • CanExecute事件和PreviewCanExecute事件,通过其EventArgs参数中的CanExecute属性,设置其命令是否可以执行,并且系统会自动的和命令目标的某些特定属性进行绑定,例如Button、MenuItem等在CanExecute属性的值设为False时,会“灰化”,不可用
  • Executed事件和PreviewExecuted事件的代码,是执行命令的真正代码。

例如,将ApplicationCommans.Save绑定到菜单栏的Save菜单项中,并在文本框中没有任何文本时不可用:

   1: <Window x:Class="InputCommandAndFocus.WinCommandDemo"
   2:     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   3:     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   4:     Title="WinCommandDemo" Height="300" Width="300" Focusable="True">
   5:     <Window.InputBindings>
   6:         <KeyBinding Command="ApplicationCommands.Save"
   7:                     Key="F3" Modifiers="Control" />
   8:     </Window.InputBindings>
   9:     <Window.CommandBindings>
  10:         <CommandBinding Command="ApplicationCommands.Save"
  11:                         CanExecute="CommandBinding_Save_CanExecute"
  12:                         Executed="CommandBinding_Save_Executed" />
  13:     </Window.CommandBindings>
  14:     <Grid>
  15:         <Grid.RowDefinitions>
  16:             <RowDefinition Height="23" />
  17:             <RowDefinition />
  18:         </Grid.RowDefinitions>
  19:         <Menu Grid.Row="0" Grid.Column="0">
  20:             <MenuItem Header="File">
  21:                 <MenuItem x:Name="menuSave" Header="Save"
  22:                       Command="ApplicationCommands.Save" />
  23:             </MenuItem>
  24:         </Menu>
  25:         <TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="mainText" 
  26:              TextWrapping="Wrap" AcceptsReturn="True" />
  27:     </Grid>
  28: </Window>

   1: private void CommandBinding_Save_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
   2: {
   3:     if (mainText.Text == string.Empty)
   4:     {
   5:         // 如果文本框中没有任何文本,则不可以保存
   6:         e.CanExecute = false;
   7:     }
   8:     else
   9:     {
  10:         e.CanExecute = true;
  11:     }
  12: }
  13:  
  14: private void CommandBinding_Save_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
  15: {
  16:     // 保存文件对话框
  17:     SaveFileDialog save = new SaveFileDialog();
  18:     save.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*";
  19:  
  20:     bool? result = save.ShowDialog();
  21:     if (result.Value)
  22:     {
  23:         // 执行保存文件操作
  24:     }
  25: }

 


posted @ 2009-04-20 16:23  龙腾于海  阅读(9374)  评论(7编辑  收藏  举报