1.JAVA中的单例模式

单例设计模式所解决的问题就是:保证类的对象在内存中唯一。

单例模式分为:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。

1)饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化

2)懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化

3)登记式单例.类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取。

单例模式的特点:

  1)单例类只能有一个实例。
  2)单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

2.内存溢出和内存泄露

可以去看这批博客介绍:https://www.cnblogs.com/rgever/p/8899758.html

1)内存溢出(Out Of Memory---OOM):系统已经不能再分配出你所需要的空间,比如你需要100M的空间,系统只剩90M了,这就叫内存溢出

2)内存泄漏:  (Memory Leak)----》强引用所指向的对象不会被回收,可能导致内存泄漏,虚拟机宁愿抛出OOM也不会去回收他指向的对象,

意思就是你用资源的时候为他开辟了一段空间,当你用完时忘记释放资源了,这时内存还被占用着,一次没关系,但是内存泄漏次数多了就会导致内存溢出

3.java的反射机制

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个实体类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。

4.spring的动态原理

 

5.spring中的beanfactory和applicationcontext的区别

作用:

1. BeanFactory负责读取bean配置文档,管理bean的加载,实例化,维护bean之间的依赖关系,负责bean的声明周期。
2. ApplicationContext除了提供上述BeanFactory所能提供的功能之外,还提供了更完整的框架功能:

a. 国际化支持
b. 资源访问:Resource rs = ctx. getResource(“classpath:config.properties”), “file:c:/config.properties”
c. 事件传递:通过实现ApplicationContextAware接口
3. 常用的获取ApplicationContext的方法:
FileSystemXmlApplicationContext:从文件系统或者url指定的xml配置文件创建,参数为配置文件名或文件名数组
ClassPathXmlApplicationContext:从classpath的xml配置文件创建,可以从jar包中读取配置文件
WebApplicationContextUtils:从web应用的根目录读取配置文件,需要先在web.xml中配置,可以配置监听器或者servlet来实现

区别:

<1>如果使用ApplicationContext,如果配置的bean是singleton,那么不管你有没有或想不想用它,它都会被实例化。好处是可以预先加载,坏处是浪费内存。
<2>BeanFactory,当使用BeanFactory实例化对象时,配置的bean不会马上被实例化,而是等到你使用该bean的时候(getBean)才会被实例化。好处是节约内存,坏处是速度比较慢。多用于移动设备的开发。
<3>没有特殊要求的情况下,应该使用ApplicationContext完成。因为BeanFactory能完成的事情,ApplicationContext都能完成,并且提供了更多接近现在开发的功能。

当我们使用ApplicationContext去获取bean的时候,在加载XXX.xml的时候,会创建所有的配置bean。

6.final、finally、finalize区别

final 可以用来修饰类、方法、变量,final修饰的class代表不可以继承扩展,final的变量是不可以修改的,而final的方法也是不可以重写的(override)。

finally 则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用try-finally或者try-catch-finally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。

finalize 是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记为deprecated。

7.synchronized和lock的区别

1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

  在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

8.hashset、hashmap、hashtable的区别

hashmap和hashtable的区别:

1).两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全
Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理)

2).HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事
HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上

3)HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类

4)HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1

5).两者计算hash的方法不同
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模

HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸

6)HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现

hashset和hashmap、hasptable的区别:

除开HashMap和Hashtable外,还有一个hash集合HashSet,有所区别的是HashSet不是key value结构,仅仅是存储不重复的元素,相当于简化版的HashMap,只是包含HashMap中的key而已

通过查看源码也证实了这一点,HashSet内部就是使用HashMap实现,只不过HashSet里面的HashMap所有的value都是同一个Object而已,因此HashSet也是非线程安全的,至于HashSet和Hashtable的区别,HashSet就是个简化的HashMap的。

9.hashmap基本原理

10.怎么让hashmap线程安全

11.泛型,泛型好处?这带来了很多好处

12.创建线程两种方式的区别

13.静态代码块执行几次,为什么

在类加载的init阶段,类的类构造器中会收集所有的static块和字段并执行,static块只执行一次,由JVM保证其只执行一次。

代码执行顺序:

1)父类静态块

2)自身静态块

3)父类块

4)父类构造器

5)自身块

6)自身构造器 

14.sleep()和wait()的区别

1、每个对象都有一个锁来控制同步访问,Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现同步方法或同步块。sleep()方法正在执行的线程主动让出CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在sleep指定时间后CPU再回到该线程继续往下执行(注意:sleep方法只让出了CPU,而并不会释放同步资源锁!!!);wait()方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了notify()方法,之前调用wait()的线程才会解除wait状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify只是让之前调用wait的线程有权利重新参与线程的调度);

2、sleep()方法可以在任何地方使用;wait()方法则只能在同步方法或同步块中使用;

3、sleep()是线程线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait()是Object的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,不再次获得对象锁才会进入运行状态;

 

JAVA基础中的基础:

多态存在的三个必要条件

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

多态的实现方式

方式一:重写:

这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。 

方式二:接口

  • 1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

  • 2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。

方式三:抽象类和抽象方法